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pluriwave/lib/servicios/servicio_audio.dart
Kira (Agent) 81db383a47 fix(v0.3.0): audio background + emisoras rotas + errores toast + icono
- ServicioAudio: delega a PluriWaveAudioHandler (audio_service) para
  mantener audio vivo en background. AudioService.init() en main.dart.
  onTaskRemoved() libera player. mediaItem con nombre/artista/artwork.
- ServicioRadio: lastcheckok=1 en todas las peticiones — solo emisoras
  verificadas como funcionales por Radio Browser API.
- EstadoRadio: errorStream (broadcast) para errores de reproducción y
  búsqueda. App.dart suscribe y muestra SnackBar flotante 3s.
  Los errores de carga de lista siguen como banner inline.
- Icono: generado con SDXL (morado, ondas radio blancas, Material You).
  5 densidades Android (48-192px), ic_launcher_round añadido.
2026-04-04 18:09:59 +02:00

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6.4 KiB
Dart

import 'package:audio_service/audio_service.dart';
import 'package:just_audio/just_audio.dart';
import '../modelos/emisora.dart';
/// Estado de reproducción expuesto al UI.
enum EstadoReproduccion { detenido, cargando, reproduciendo, pausado, error }
// ─────────────────────────────────────────────────────────────
// Handler global — inicializado en main.dart con AudioService.init
// ─────────────────────────────────────────────────────────────
PluriWaveAudioHandler? _handlerGlobal;
/// Registra el handler. Llamar desde main.dart tras AudioService.init.
void registrarHandler(PluriWaveAudioHandler handler) {
_handlerGlobal = handler;
}
/// Wrapper de alto nivel para el UI.
///
/// Delega TODA la reproducción al [PluriWaveAudioHandler] para garantizar
/// que el audio siga vivo en background con notificación foreground.
class ServicioAudio {
PluriWaveAudioHandler get _handler {
assert(_handlerGlobal != null,
'ServicioAudio: handler no registrado. '
'Llama registrarHandler() en main.dart tras AudioService.init.');
return _handlerGlobal!;
}
Emisora? get emisoraActual => _handler.emisoraActual;
Stream<EstadoReproduccion> get estadoStream =>
_handler.playbackState.map((s) {
if (s.processingState == AudioProcessingState.loading ||
s.processingState == AudioProcessingState.buffering) {
return EstadoReproduccion.cargando;
}
if (s.playing) return EstadoReproduccion.reproduciendo;
if (s.processingState == AudioProcessingState.idle) {
return EstadoReproduccion.detenido;
}
return EstadoReproduccion.pausado;
});
Future<void> reproducir(Emisora emisora) async {
final item = MediaItem(
id: emisora.url,
title: emisora.nombre,
artist: emisora.pais ?? '',
album: 'PluriWave',
artUri: emisora.favicon != null && emisora.favicon!.isNotEmpty
? Uri.tryParse(emisora.favicon!)
: null,
extras: {'uuid': emisora.uuid},
);
await _handler.playMediaItem(item);
}
Future<void> pausar() => _handler.pause();
Future<void> reanudar() => _handler.play();
Future<void> togglePlay() async {
if (_handler.playbackState.value.playing) {
await pausar();
} else {
await reanudar();
}
}
Future<void> detener() => _handler.stop();
Future<void> setVolumen(double vol) => _handler.setVolume(vol.clamp(0.0, 1.0));
double get volumen => _handler.volumen;
bool get estaSonando => _handler.playbackState.value.playing;
/// No-op: el handler se limpia en main.dart al cerrar la app.
Future<void> dispose() async {}
}
// ─────────────────────────────────────────────────────────────
// AudioHandler — núcleo del audio en background
// ─────────────────────────────────────────────────────────────
/// Handler de audio_service.
///
/// Gestiona la reproducción con `just_audio` y mantiene la notificación
/// foreground activa mientras hay audio reproduciéndose.
///
/// ### Inicialización en main.dart
/// ```dart
/// final handler = await AudioService.init(
/// builder: () => PluriWaveAudioHandler(),
/// config: const AudioServiceConfig(
/// androidNotificationChannelId: 'es.freetimelab.pluriwave.audio',
/// androidNotificationChannelName: 'PluriWave Radio',
/// androidNotificationOngoing: true,
/// androidStopForegroundOnPause: true,
/// androidNotificationIcon: 'drawable/ic_stat_radio',
/// ),
/// );
/// registrarHandler(handler);
/// ```
class PluriWaveAudioHandler extends BaseAudioHandler with SeekHandler {
final AudioPlayer _player = AudioPlayer();
Emisora? emisoraActual;
double _volumen = 1.0;
double get volumen => _volumen;
PluriWaveAudioHandler() {
_setupStreams();
}
void _setupStreams() {
// Propagar estado del player → playbackState (lo que ve la notificación)
_player.playerStateStream.listen((state) {
final playing = state.playing;
final proc = state.processingState;
playbackState.add(playbackState.value.copyWith(
controls: [
if (playing) MediaControl.pause else MediaControl.play,
MediaControl.stop,
],
systemActions: const {MediaAction.seek, MediaAction.stop},
androidCompactActionIndices: const [0],
processingState: _mapProcState(proc),
playing: playing,
bufferedPosition: _player.bufferedPosition,
speed: _player.speed,
));
});
// Actualizar bufferedPosition
_player.bufferedPositionStream.listen((pos) {
playbackState.add(playbackState.value.copyWith(bufferedPosition: pos));
});
}
AudioProcessingState _mapProcState(ProcessingState state) {
return switch (state) {
ProcessingState.idle => AudioProcessingState.idle,
ProcessingState.loading => AudioProcessingState.loading,
ProcessingState.buffering => AudioProcessingState.buffering,
ProcessingState.ready => AudioProcessingState.ready,
ProcessingState.completed => AudioProcessingState.completed,
};
}
@override
Future<void> playMediaItem(MediaItem item) async {
mediaItem.add(item);
try {
await _player.stop();
await _player.setUrl(item.id);
await _player.play();
} on PlayerException catch (e) {
playbackState.add(playbackState.value.copyWith(
processingState: AudioProcessingState.error,
errorMessage: e.message ?? 'Error de reproducción',
errorCode: e.code,
));
rethrow;
}
}
@override
Future<void> play() => _player.play();
@override
Future<void> pause() => _player.pause();
@override
Future<void> stop() async {
await _player.stop();
emisoraActual = null;
mediaItem.add(null);
await super.stop();
}
@override
Future<void> seek(Duration position) => _player.seek(position);
Future<void> setVolume(double vol) async {
_volumen = vol.clamp(0.0, 1.0);
await _player.setVolume(_volumen);
}
@override
Future<void> onTaskRemoved() async {
await stop();
await _player.dispose();
}
}