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# Maquetas premium por pantalla
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Estas maquetas son la guía de implementación. No son screenshots finales: definen composición, jerarquía y assets por pantalla para mantener coherencia sin romper Flutter/localización/estado.
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## Sistema común
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- Fondo: noche azul-negro + glow de farol + chispas.
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- Paneles: cristal oscuro, borde dorado fino, sheen transparente.
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- CTAs: primario dorado/naranja, secundarios cristal oscuro.
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- Iconografía: farol/fuego/máscara/voto/QR según fase.
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- Assets base: `assets/ui/premium/lantern_radial_glow.png`, `card_sheen_overlay.png`, `sparks_overlay.png`, `corner_orange_glow.png`.
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- Assets específicos ya creados: `word_reveal_glow.png`, `vote_danger_glow.png`, `qr_frame_overlay.png`, `timer_ring_glow.png`.
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## Entrada y lobby
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| Pantalla | Maqueta objetivo | Assets |
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| Principal | Perfil glass arriba, hero FAROLERO, CTA JUGAR dominante, secundarios debajo. | base |
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| Selección modo | Hero “¿Cómo querés jugar?”, dos cards grandes con iconos y glow diferenciado. | base |
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| Crear partida | Cabecera de configuración, cards por sección: modo, categoría, jugadores, reglas. CTA fijo visual al final. | base |
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| Unirse | Paso guiado: nombre → búsqueda → sala → espera. Estados con cards amplias y feedback luminoso. | base + futuro scan frame |
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| Lobby host | QR como pieza hero en marco dorado, stats compactos, lista de usuarios en panel alto, CTA iniciar fuerte. | base + futuro qr frame |
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## Palabra y debate
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| Pantalla | Maqueta objetivo | Assets |
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| Ver palabra | Card secreta teatral, gesto de “tap/reveal”, aviso de privacidad. | base + word glow |
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| Palabra cliente | Igual que ver palabra, adaptado a remoto. | base + word glow |
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| Palabras cliente | Carrusel/lista de jugadores controlados con estado “visto/no visto”. | base |
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| Debate host/cliente | Timer o estado central como módulo hero, lista de jugadores activa, accesos a notas/palabra. | base + timer ring futuro |
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| Revisión palabra | Bottom sheet oscuro, cards de roles/palabra con glow discreto. | base |
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| Notas host/online | Selector de jugador arriba, editor en panel cristal, guardado visible. | base |
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## Votación y resultados
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| Pantalla | Maqueta objetivo | Assets |
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| Votación host/cliente | Header “Votación”, candidatos como cards con avatar, peligro rojo y CTA votar. | base + vote glow |
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| Resultado host/online | Eliminado como hero card, barras/votos en paneles, decisión clara de siguiente fase. | base |
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| Adivinanza | Máscara impostor grande, input protagonista, dos CTAs con tensión visual. | base + danger glow |
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| Fin partida host/online | Cinemática de resultado, recompensas, palabra, impostor y votos como cards premium. | rewards + base |
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## Soporte
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| Pantalla | Maqueta objetivo | Assets |
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| Gestor host | Dashboard de fase: estado arriba, jugadores, acciones de host, controles claros. | base |
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| Historial | Timeline/cards de partidas con resultado y medallas/fuego. | base |
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| Reglas | Secciones tipo manual premium con iconos y numeración. | base |
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| Ajustes | Perfil, idioma, avatar y opciones en secciones glass. | base |
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## Assets específicos
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- `assets/ui/premium/word_reveal_glow.png` — usado por `TarjetaPalabraFarolero`.
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- `assets/ui/premium/vote_danger_glow.png` — usado en votación cliente.
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- `assets/ui/premium/qr_frame_overlay.png` — usado en lobby host.
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- `assets/ui/premium/timer_ring_glow.png` — usado en debate cliente.
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