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farolero/lib/pantallas/pantalla_lobby_host.dart
Javier Bautista Fernández a8d5b0f002
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Build & Deploy Farolero / Análisis de código (push) Has been cancelled
Build & Deploy Farolero / Build APK + AAB release (push) Has been cancelled
feat: Implement multiplayer game session management
- Add models for managing player assignments and game session initialization in `inicio_partida_multijugador.dart`.
- Create a multiplayer room state management system in `sala_multijugador.dart`, including user registration, selection, and session validation.
- Develop a UI screen for displaying player words sequentially in `pantalla_palabras_cliente.dart`.
- Implement unit tests for the multiplayer session management and player assignment logic in `inicio_partida_multijugador_test.dart` and `sala_multijugador_test.dart`.
2026-04-27 14:02:33 +02:00

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Dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:qr_flutter/qr_flutter.dart';
import 'package:farolero/l10n/generated/app_localizations.dart';
import '../modelos/usuario.dart';
import '../servicios/servicio_nearby.dart';
import '../tema/tema_app.dart';
/// Lobby del host. El host es autoridad de sala y también cliente local.
class PantallaLobbyHost extends StatefulWidget {
final String nombreSala;
final VoidCallback onIniciar;
const PantallaLobbyHost({
super.key,
required this.nombreSala,
required this.onIniciar,
});
@override
State<PantallaLobbyHost> createState() => _PantallaLobbyHostState();
}
class _PantallaLobbyHostState extends State<PantallaLobbyHost> {
bool _iniciando = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final l10n = AppLocalizations.of(context)!;
final nearby = context.watch<ServicioNearby>();
final sala = nearby.estadoSala;
final usuarios = nearby.usuarios;
final seleccionados = usuarios.where((u) => u.estaSeleccionado).length;
final validacionInicio = sala?.validarInicio();
final puedeIniciar = validacionInicio?.exitoso ?? false;
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.nombreSala),
leading: IconButton(
icon: const Icon(Icons.close),
onPressed: () async {
await nearby.desconectar();
if (context.mounted) Navigator.pop(context);
},
),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
children: [
Container(
padding: const EdgeInsets.all(16),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.white,
borderRadius: BorderRadius.circular(16),
),
child: QrImageView(
data: nearby.generarDatosQR(widget.nombreSala),
version: QrVersions.auto,
size: 160,
backgroundColor: Colors.white,
),
),
const SizedBox(height: 12),
Text(l10n.scanToJoin),
const SizedBox(height: 16),
_buildResumenSala(context, seleccionados, nearby.jugadores.length),
const SizedBox(height: 12),
Expanded(
child: Card(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(12),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Row(
children: [
Expanded(
child: Text(
'Usuarios de la partida',
style: Theme.of(context).textTheme.titleLarge,
),
),
IconButton.filledTonal(
onPressed: () => _crearNuevoUsuario(context),
icon: const Icon(Icons.person_add),
),
],
),
const SizedBox(height: 8),
Expanded(
child: usuarios.isEmpty
? Center(child: Text(l10n.waitingForPlayers))
: ListView.builder(
itemCount: usuarios.length,
itemBuilder: (context, index) =>
_buildUsuarioTile(context, usuarios[index]),
),
),
],
),
),
),
),
const SizedBox(height: 12),
if (!puedeIniciar)
Text(
_mensajeValidacion(validacionInicio?.codigo),
style: Theme.of(context)
.textTheme
.bodyMedium
?.copyWith(color: TemaApp.colorNaranja),
textAlign: TextAlign.center,
),
const SizedBox(height: 12),
SizedBox(
width: double.infinity,
child: ElevatedButton.icon(
onPressed: puedeIniciar && !_iniciando
? () {
setState(() => _iniciando = true);
widget.onIniciar();
}
: null,
icon: const Icon(Icons.play_arrow),
label: Text(_iniciando ? l10n.starting : l10n.startGame),
),
),
],
),
),
);
}
Widget _buildResumenSala(
BuildContext context,
int seleccionados,
int clientesRemotos,
) {
return Row(
children: [
Expanded(
child: _buildStat(
context,
icon: Icons.groups,
label: 'Jugadores seleccionados',
value: '$seleccionados',
ok: seleccionados >= 3,
),
),
const SizedBox(width: 8),
Expanded(
child: _buildStat(
context,
icon: Icons.devices,
label: 'Móviles conectados',
value: '${clientesRemotos + 1}',
ok: true,
),
),
],
);
}
Widget _buildStat(
BuildContext context, {
required IconData icon,
required String label,
required String value,
required bool ok,
}) {
final color = ok ? TemaApp.colorVerde : TemaApp.colorNaranja;
return Container(
padding: const EdgeInsets.all(12),
decoration: BoxDecoration(
color: color.withValues(alpha: 0.18),
borderRadius: BorderRadius.circular(12),
),
child: Row(
children: [
Icon(icon, color: color),
const SizedBox(width: 8),
Expanded(
child: Text(label, style: Theme.of(context).textTheme.bodySmall),
),
Text(
value,
style: TextStyle(color: color, fontWeight: FontWeight.bold),
),
],
),
);
}
Widget _buildUsuarioTile(BuildContext context, Usuario usuario) {
final nearby = context.read<ServicioNearby>();
final miClientId = nearby.miClientId;
final seleccionadoPorMi = usuario.clienteIdSeleccionado == miClientId;
final seleccionadoPorOtro =
usuario.estaSeleccionado && usuario.clienteIdSeleccionado != miClientId;
return ListTile(
leading: CircleAvatar(
backgroundColor: seleccionadoPorMi
? TemaApp.colorVerde
: seleccionadoPorOtro
? TemaApp.colorNaranja
: TemaApp.colorTarjeta,
child: Text(usuario.avatar ?? '👤'),
),
title: Text(usuario.nombre),
subtitle: Text(
seleccionadoPorMi
? 'Seleccionado por este móvil'
: seleccionadoPorOtro
? 'Seleccionado por otro cliente'
: 'Disponible',
),
trailing: Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
if (seleccionadoPorMi)
IconButton(
tooltip: 'Liberar',
icon: const Icon(Icons.close),
onPressed: () => nearby.liberarUsuarioSala(usuario.id),
)
else if (!seleccionadoPorOtro)
IconButton(
tooltip: 'Seleccionar',
icon: const Icon(Icons.check_circle_outline),
onPressed: () => nearby.seleccionarUsuarioSala(usuario.id),
),
if (!usuario.estaSeleccionado)
IconButton(
tooltip: 'Eliminar',
icon: const Icon(Icons.delete_outline, color: TemaApp.colorAcento),
onPressed: () => nearby.eliminarUsuarioSala(usuario.id),
),
],
),
);
}
String _mensajeValidacion(String? codigo) {
switch (codigo) {
case 'faltan_jugadores':
return 'Seleccioná al menos 3 usuarios para iniciar.';
case 'host_sin_usuario':
return 'El móvil servidor debe seleccionar al menos un usuario.';
case 'sala_cerrada':
return 'La sala ya no está en lobby.';
default:
return 'Completá la selección de usuarios para iniciar.';
}
}
Future<void> _crearNuevoUsuario(BuildContext context) async {
final l10n = AppLocalizations.of(context)!;
final controller = TextEditingController();
final nearby = context.read<ServicioNearby>();
final nombre = await showDialog<String>(
context: context,
builder: (ctx) => AlertDialog(
title: Text(l10n.createNewUser),
content: TextField(
controller: controller,
autofocus: true,
textCapitalization: TextCapitalization.words,
decoration: InputDecoration(
hintText: l10n.yourName,
prefixIcon: const Icon(Icons.person),
),
onSubmitted: (v) => Navigator.pop(ctx, v),
),
actions: [
TextButton(
onPressed: () => Navigator.pop(ctx),
child: Text(l10n.cancel),
),
TextButton(
onPressed: () => Navigator.pop(ctx, controller.text),
child: Text(l10n.accept),
),
],
),
);
if (nombre != null && nombre.trim().isNotEmpty) {
await nearby.crearUsuarioSala(nombre.trim(), seleccionar: true);
}
}
}