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farolero/docs/premium_asset_inventory.md
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2026-05-12 00:11:43 +02:00

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# Inventario de iconos/assets premium pendientes — Farolero
Criterio: sustituir iconos Material/emoji/texto que tengan peso visual por ilustraciones premium transparentes, manteniendo texto/estado como Flutter real. Objetivo: assets WebP/PNG con alpha, tamaño ajustado al render real y peso controlado.
## Resumen técnico
- Assets totales de imagen: 122.
- Peso por carpetas: `assets/avatars` ~9.16 MB, `assets/ui` ~2.07 MB, `assets/app_icon` ~1.54 MB, `assets/medals` ~0.35 MB, `assets/rewards` ~0.18 MB.
- Assets no referenciados literalmente en código/pubspec: `assets/app_icon/farolero_app_icon.png` y `assets/ui/premium/*`.
- `assets/ui/premium/*` debe eliminarse del runtime si no se usa: son glows/overlays antiguos y de baja calidad frente al sistema `assets/ui/generated/*`.
- Se detectan ~190 usos de `Icons.*`; no todos deben sustituirse. Los de navegación/cierre/campos pueden seguir vectoriales. Los de acciones principales, fases, resultados y notas sí deberían ser assets generados.
## Reglas de tamaño/peso propuestas
| Tipo | Tamaño fuente generado | Tamaño runtime | Peso objetivo |
| --- | ---: | ---: | ---: |
| Icono de botón/acción | 512x512 | 128x128 o 160x160 WebP alpha | 12-35 KB |
| Icono de fase/tarjeta | 768x768 | 192x192 o 256x256 WebP alpha | 35-90 KB |
| Hero de pantalla | 1024x1024 | 512x512 WebP alpha | 70-160 KB |
| Fondo pantalla | 1440x2560 fuente | 900x1599 WebP/JPEG | 80-180 KB |
| Marco QR | 512x512 fuente | 192x192/256x256 WebP alpha | 40-100 KB |
| App icon | 1024x1024 PNG fuente | mantener fuente + generar mipmaps | fuente puede pesar 1-2 MB |
## Prioridad A — reemplazar ya
| Uso visual | Iconos/líneas detectadas | Asset recomendado | Runtime recomendado | Peso objetivo | Motivo |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Notas | `Icons.edit_note`, `Icons.note`, `Icons.save` en `pantalla_debate.dart`, `pantalla_notas*.dart`, `pantalla_gestor_host.dart`, `pantalla_resultado_online.dart`, `pantalla_fin_partida_online.dart` | `assets/ui/generated/actions/action_notes_quill.webp` | 160x160 WebP alpha | 20-45 KB | El botón de notas se ve pobre; debe ser cuaderno/pergamino/pluma/farol premium. |
| Votación | `Icons.how_to_vote`, `Icons.person_search`, `Icons.gps_fixed` en voto/resultado/reglas | `assets/ui/generated/actions/action_vote_mask.webp` | 160x160 o 192x192 WebP alpha | 25-60 KB | Acción central de juego, ahora parece Material. |
| Ver palabra / revelar | `Icons.visibility`, `Icons.visibility_off`, `Icons.key`, `Icons.lock`, `Icons.search` | `assets/ui/generated/actions/action_reveal_word.webp` | 160x160 WebP alpha | 20-45 KB | Fase clave; debe verse como secreto/farol/carta sellada. |
| Impostor | `Icons.theater_comedy`, `Icons.psychology` | `assets/ui/generated/actions/action_impostor_mask.webp` | 192x192 WebP alpha | 35-75 KB | Se usa mucho y define identidad del juego. |
| Resultado/victoria | `Icons.emoji_events`, `Icons.celebration`, `Icons.mood`, `Icons.sentiment_dissatisfied` | `assets/ui/generated/actions/action_result_trophy.webp` | 192x192 WebP alpha | 35-75 KB | Pantallas de resultado necesitan impacto/gamificación. |
| Fuego/progreso | `Icons.local_fire_department`, emojis de fuego en medallas como fallback | `assets/ui/generated/actions/action_fire_badge.webp` | 160x160 WebP alpha | 20-45 KB | Mantener estética de farol/fuego sin emoji. |
## Prioridad B — reutilizar/generar si queda feo en pantalla
| Uso visual | Iconos/líneas detectadas | Asset recomendado | Runtime recomendado | Peso objetivo | Motivo |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Debate | `Icons.forum`, `Icons.record_voice_over`, `Icons.chat_bubble` | `assets/ui/generated/actions/action_debate_voice.webp` | 160x160 WebP alpha | 20-45 KB | Fase frecuente; puede reutilizarse en reglas y host. |
| Multidispositivo | `Icons.devices`, `Icons.phone_android`, `Icons.bluetooth_searching`, `Icons.wifi_tethering`, `Icons.radar` | reutilizar/mejorar `join_lobby/signal_art.webp` o nuevo `action_multidevice_signal.webp` | 192x192 WebP alpha | 35-80 KB | Hay asset de señal, pero varios botones siguen con iconos Material. |
| Jugadores | `Icons.person`, `Icons.person_add`, `Icons.groups`, `Icons.person_off` | `action_players_token.webp` | 128x128 WebP alpha | 12-35 KB | En listas pequeñas puede bastar vectorial; en CTAs/tarjetas debería ser asset. |
| Historial | `Icons.history_rounded`, `Icons.arrow_forward_ios` | reutilizar `meta/history_ledger_art.webp` | 160x160 WebP alpha | ya existe 130 KB; quizá recomprimir a 70-90 KB | Ya hay asset, pero botones siguen con icono. |
| Ajustes/perfil | `Icons.settings_rounded`, `Icons.edit`, `Icons.alternate_email` | reutilizar `meta/settings_profile_art.webp` | 160x160 WebP alpha | ya existe 124 KB; quizá recomprimir a 60-90 KB | Útil en perfil/configuración. |
| Crear partida | `Icons.category`, `Icons.add`, `Icons.remove_circle_outline`, `Icons.add_circle_outline` | `action_create_game.webp` / reutilizar `create_game_header_art.webp` | 128-192 WebP alpha | 20-70 KB | Pantalla aún básica en varias zonas. |
## Prioridad C — mantener vectorial salvo que sea protagonista
- `Icons.close`, `Icons.arrow_back`, `Icons.chevron_right_rounded`, `Icons.arrow_forward`, `Icons.check`, `Icons.cancel` como controles pequeños pueden seguir vectoriales.
- En botones premium principales, si el icono ocupa mucho protagonismo, conviene usar asset ilustrado.
- En `TextField.prefixIcon`, usar vectorial es aceptable salvo pantallas premium donde el icono sea grande o repetido.
## Assets existentes a reutilizar antes de generar
| Asset | Tamaño | Peso | Estado |
| --- | ---: | ---: | --- |
| `assets/ui/generated/gameplay/notes_strategy_art.webp` | 256x256 | ~126 KB | Bueno como hero de notas; pesado para botón. Generar derivado `action_notes_quill.webp` 128/160 px. |
| `assets/ui/generated/meta/result_verdict_art.webp` | 256x256 | ~129 KB | Bueno para resultado; pesado como icono de botón. Crear derivado 160 px. |
| `assets/ui/generated/gameplay/gameplay_phase_emblem.webp` | 256x256 | ~113 KB | Reutilizable como fase genérica; no sustituye iconos específicos. |
| `assets/ui/generated/join_lobby/signal_art.webp` | 176x88 | ~129 KB | Calidad correcta pero peso alto para tamaño; recomprimir objetivo 45-80 KB. |
| `assets/ui/generated/meta/history_ledger_art.webp` | 256x256 | ~131 KB | Reutilizable; recomprimir si se usa como icono pequeño. |
| `assets/ui/generated/meta/settings_profile_art.webp` | 256x256 | ~124 KB | Reutilizable; recomprimir si se usa como icono pequeño. |
| `assets/ui/generated/create_game/create_game_header_art.webp` | 176x88 | ~122 KB | Peso alto para tamaño; recomprimir o generar iconos derivados. |
## Assets a retirar o no usar como runtime
| Asset/carpeta | Motivo |
| --- | --- |
| `assets/ui/premium/lantern_radial_glow.png` | 1024x1024, 285 KB, no referenciado; glow procedural/antiguo. |
| `assets/ui/premium/vote_danger_glow.png` | no referenciado; reemplazar por asset premium real si hace falta. |
| `assets/ui/premium/word_reveal_glow.png` | no referenciado; reemplazar por asset premium real si hace falta. |
| `assets/ui/premium/corner_orange_glow.png` | no referenciado; placeholder procedural. |
| `assets/ui/premium/timer_ring_glow.png` | no referenciado; si se quiere temporizador premium, generar ilustración específica. |
| `assets/ui/premium/card_sheen_overlay.png` | no referenciado; solo conservar si se integra conscientemente. |
| `assets/ui/premium/qr_frame_overlay.png` | no referenciado; el QR debe mantener zona blanca limpia. |
| `assets/ui/premium/sparks_overlay.png` | no referenciado; mejor usar efectos controlados o asset optimizado. |
## Plan de generación recomendado
1. Generar un kit pequeño `assets/ui/generated/actions/` con 8-10 iconos ilustrados transparentes.
2. Redimensionar/comprimir cada icono a 128/160/192 px según uso.
3. Añadir soporte en `BotonFarolero` y `TarjetaFaseFarolero` para `assetIconPath`, manteniendo `IconData` solo como fallback.
4. Migrar primero acciones visibles: notas, votar, ver palabra, impostor, resultado, fuego.
5. Reutilizar los mismos assets en host/cliente/local para no multiplicar peso.
6. Eliminar `assets/ui/premium/` del runtime si sigue sin referencias reales.