feat(alarmas): agregar fade-in configurable en activacion
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Javier Bautista Fernández
2026-06-01 13:20:06 +02:00
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@@ -25,9 +25,12 @@ class PantallaAlarmaSonando extends StatefulWidget {
}
class _PantallaAlarmaSonandoState extends State<PantallaAlarmaSonando> {
static const _volumenInicialFadeIn = 0.05;
static const _fadeStep = Duration(milliseconds: 250);
final AudioPlayer _fallbackPlayer = AudioPlayer();
StreamSubscription<EstadoReproduccion>? _estadoSub;
Timer? _fallbackTimer;
Timer? _fadeInTimer;
bool _fallbackActivo = false;
bool _radioIntentada = false;
bool _audioFlutterConfirmado = false;
@@ -40,7 +43,7 @@ class _PantallaAlarmaSonandoState extends State<PantallaAlarmaSonando> {
Future<void> _iniciarAlarma() async {
final radio = context.read<EstadoRadio>();
await _fallbackPlayer.setVolume(widget.alarma.volumen.clamp(0.0, 1.0));
await _fallbackPlayer.setVolume(_volumenInicialFadeIn);
await _fallbackPlayer.setLoopMode(LoopMode.one);
final emisora = widget.alarma.emisora;
@@ -50,10 +53,11 @@ class _PantallaAlarmaSonandoState extends State<PantallaAlarmaSonando> {
}
_radioIntentada = true;
await radio.audio.setVolumen(widget.alarma.volumen.clamp(0.0, 1.0));
await radio.audio.setVolumen(_volumenInicialFadeIn);
if (!widget.audioPrearrancado) {
unawaited(radio.reproducir(emisora));
}
_iniciarFadeIn();
_estadoSub = radio.estadoStream.listen((estado) {
if (estado == EstadoReproduccion.reproduciendo && mounted) {
@@ -78,10 +82,43 @@ class _PantallaAlarmaSonandoState extends State<PantallaAlarmaSonando> {
_fallbackActivo = true;
await _fallbackPlayer.setAsset(_assetFallback(widget.alarma.sonidoInterno));
await _fallbackPlayer.play();
_iniciarFadeIn();
await _confirmarAudioFlutterListo();
if (mounted) setState(() {});
}
void _iniciarFadeIn() {
_fadeInTimer?.cancel();
final volumenObjetivo = widget.alarma.volumen.clamp(0.0, 1.0);
final inicio = _volumenInicialFadeIn.clamp(0.0, volumenObjetivo);
final segundosFade = widget.alarma.fadeInSegundos.clamp(0, 60);
if (segundosFade <= 0 || volumenObjetivo <= inicio) {
unawaited(_aplicarVolumenGlobal(volumenObjetivo));
return;
}
final duracionTotalMs = segundosFade * 1000;
final pasos = (duracionTotalMs / _fadeStep.inMilliseconds).ceil();
var pasoActual = 0;
_fadeInTimer = Timer.periodic(_fadeStep, (timer) {
if (!mounted) {
timer.cancel();
return;
}
pasoActual++;
final t = (pasoActual / pasos).clamp(0.0, 1.0);
final volumenActual = inicio + (volumenObjetivo - inicio) * t;
unawaited(_aplicarVolumenGlobal(volumenActual));
if (t >= 1) timer.cancel();
});
}
Future<void> _aplicarVolumenGlobal(double volumen) async {
if (!mounted) return;
final radio = context.read<EstadoRadio>();
await radio.audio.setVolumen(volumen.clamp(0.0, 1.0));
await _fallbackPlayer.setVolume(volumen.clamp(0.0, 1.0));
}
Future<void> _confirmarAudioFlutterListo() async {
if (_audioFlutterConfirmado) return;
_audioFlutterConfirmado = true;
@@ -95,6 +132,7 @@ class _PantallaAlarmaSonandoState extends State<PantallaAlarmaSonando> {
final alarmas = context.read<EstadoAlarmas>();
final navigator = Navigator.of(context);
_fallbackTimer?.cancel();
_fadeInTimer?.cancel();
await _estadoSub?.cancel();
await _fallbackPlayer.stop();
await radio.audio.pausar();
@@ -107,6 +145,7 @@ class _PantallaAlarmaSonandoState extends State<PantallaAlarmaSonando> {
final alarmas = context.read<EstadoAlarmas>();
final navigator = Navigator.of(context);
_fallbackTimer?.cancel();
_fadeInTimer?.cancel();
await _estadoSub?.cancel();
await _fallbackPlayer.stop();
await radio.audio.pausar();
@@ -117,6 +156,7 @@ class _PantallaAlarmaSonandoState extends State<PantallaAlarmaSonando> {
@override
void dispose() {
_fallbackTimer?.cancel();
_fadeInTimer?.cancel();
_estadoSub?.cancel();
_fallbackPlayer.dispose();
super.dispose();