fix: el ecualizador del coche aplica el preset real y en el orden correcto

Reportado desde el uso real: desde el movil el ecualizador va bien, pero el
boton de Android Auto a veces no hace nada y a veces suena como si se aplicara
una doble ecualizacion.

El preset del handler nunca se sembraba desde disco

`_presetActual` arrancaba en `flat` a fuego. registrarHandler sembraba el flag
de encendido pero no el preset, asi que en un motor donde la interfaz del
telefono nunca corrio -- el que arranca Android Auto -- el toggle del coche
aplicaba `flat`, o lo que hubiera quedado, en vez del preset del usuario. Es la
misma clase de fallo que ya se corrigio para el flag: aquel recibio un puerto
headless y el preset se quedo fuera. Ahora tiene el suyo, con la misma forma:
opcional, el fallo se traza y cae al valor por defecto, nunca propaga.

La siembra respeta un preset ya elegido por EstadoEcualizador, que es mas rico
que la clave principal, para que la lectura de disco en vuelo no lo pise.

El efecto se habilitaba antes de escribir las ganancias

La ruta era setEnabled -> setEnabled -> ganancias: `aplicarPreset` volvia a
llamar a setEnabled por su cuenta. Entre la habilitacion y la escritura sonaban
las ganancias anteriores, y ese hueco es lo que se percibia como doble
ecualizacion. Ahora una funcion pura devuelve los pasos en orden y ambas rutas
la recorren: ganancias primero, habilitacion despues.

Las ganancias NO se resetean al apagar, y es deliberado: setEnabled(false)
puentea el efecto sin liberarlo ni limpiar sus niveles, y la ruta de encendido
los reescribe enteros antes de habilitar, asi que no queda ninguna ventana de
ganancia rancia que un reset pudiera cerrar.

El boton desaparecia en cada cambio de emisora

`_recrearPlayer` bajaba `_eqDisponible` sin republicar controles, asi que cada
cambio de emisora emitia al menos un estado sin la accion de EQ. Peor: las
llamadas nativas estan detras de ese flag, de modo que un toggle en esa ventana
cambiaba el icono sin tocar el audio. Ahora el unico que lo escribe es
`_activarEcualizador`.

Mantenerlo optimista exigia quitar de la ruta del toggle el `await
_eq.parameters`, que es un Completer que solo se completa cuando el reproductor
se engancha: esperarlo dejaba el boton pendiente durante toda la carga, y para
siempre si la carga fallaba. Se cachean los parametros al activarse.

Los fallos nativos dejan de ser mudos

El `catch (_) {}` ocultaba que la llamada nativa habia fallado y dejaba el icono
afirmando un estado que el audio no tenia. Ahora se traza, y un fallo al
habilitar revierte el flag, republica los controles y no persiste.

EstadoEcualizador adopta lo que el motor acepto en vez de asumir que su peticion
prospero: sin eso, el telefono escribia en disco un valor que el handler acababa
de rechazar, reabriendo la divergencia que el dueño unico habia cerrado.

Suite completa: 1515 pasan, 2 omitidos. flutter analyze mantiene los 5 avisos
preexistentes.
This commit is contained in:
2026-09-06 00:08:09 +02:00
parent 405dc18430
commit a0fae57219
6 changed files with 744 additions and 29 deletions
+53
View File
@@ -1944,6 +1944,59 @@ void main() {
},
);
});
// ---------------------------------------------------------------------------
// The handler REJECTED the toggle (native setEnabled threw): the handler
// rolls its own flag back, so this class must not keep — nor persist — a
// value the engine refused.
// ---------------------------------------------------------------------------
group('EstadoEcualizador — cambiarActivo cuando el handler rechaza', () {
test(
'adopta el valor real del handler y NO persiste el valor rechazado',
() async {
final fakeAudio = _FakeAudioEqRechazaConmutacion();
final fakeServicio = FakeServicioEcualizador(activo: true);
final eq = EstadoEcualizador(audio: fakeAudio, servicio: fakeServicio);
await eq.cargarPersistido();
fakeAudio.cambiosEcualizadorActivo.clear();
fakeServicio.guardarActivoLlamadas = 0;
var avisos = 0;
eq.addListener(() => avisos++);
await eq.cambiarActivo(false);
await Future<void>.delayed(const Duration(milliseconds: 50));
// The native call failed, so the handler kept the equalizer ON.
expect(fakeAudio.ecualizadorActivo, isTrue);
expect(
eq.activo,
isTrue,
reason: 'the UI must show what the engine really does',
);
expect(avisos, greaterThanOrEqualTo(1));
expect(
fakeServicio.guardarActivoLlamadas,
equals(0),
reason: 'a rejected value must never reach disk',
);
expect(fakeServicio.config.activo, isTrue);
eq.dispose();
},
);
});
}
/// Fake handler that REFUSES every on/off change: it records the call (the
/// UI-initiated path did reach the engine) but leaves [ecualizadorActivo]
/// untouched, exactly like `PluriWaveAudioHandler._aplicarEcualizadorActivo`
/// rolling its flag back when the native `setEnabled` throws.
class _FakeAudioEqRechazaConmutacion extends FakeServicioAudio {
@override
Future<void> setEcualizadorActivo(bool activo) async {
cambiosEcualizadorActivo.add(activo);
}
}
/// Fake whose [guardarActivo] stays pending until released, and releases the