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2026-05-10 21:32:28 +02:00

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Pipeline para UI premium de juego

Objetivo: construir pantallas vistosas sin convertir una maqueta en “un PNG gigante”. La UI debe seguir siendo mantenible, animable, responsive, localizable y performante.

Regla obligatoria: arte generado de alta calidad

Una pantalla premium NO se considera terminada si solo usa gradientes, CustomPainter, iconos Material y glows simples. Eso puede servir como scaffolding, pero no alcanza el nivel visual buscado.

Para cada pantalla o lote premium hay que definir y generar assets artísticos reales:

Capa Asset esperado Transparencia
Fondo atmosférico Imagen generada opaca, móvil vertical, 1080x1920 o similar No necesaria
Hero/emblema/mascota Imagen generada PNG/WebP de alta calidad Obligatoria
Marco de panel/botón Imagen generada con bordes/brillos premium Obligatoria
Burst/glow/humo/confetti Overlay generado pictórico Obligatoria
Iconos/medallas/avatares 128-256 px o 512 px si son hero Obligatoria

Si el asset va encima de Flutter, debe tener fondo transparente real. Si el generador no entrega alpha nativo, se genera con chroma-key plano, se elimina localmente y se valida que las esquinas tengan alpha=0.

La regla práctica es brutal pero necesaria: si el resultado parece Flutter con filtros, todavía falta arte.

Diagnóstico en Farolero

Los assets de assets/rewards/ mezclan dos usos distintos:

Asset Estado Uso correcto
reward_header_glow.png PNG RGBA, pero sus esquinas son opacas (alpha=255) Sirve como fondo/placa completa. No sirve como overlay transparente encima de UI.
medal_unlock_burst.png Esquinas transparentes (alpha=0) Correcto como burst/glow overlay, pendiente de revisar si tiene alpha tenue ocupando demasiado lienzo.
fire_progress_burst.png Canal alpha, pero hay alpha parcial en bordes Casi correcto; conviene limpiar/fade de bordes para evitar manchas al componer.

Conclusión: la sospecha era buena. Para componer pantallas premium sin “machacar” capas, los elementos decorativos deben ir separados y con transparencia real. Los fondos sí pueden ser opacos.

Regla base

No generar “la pantalla final” como imagen. Generar un kit por capas:

  1. Fondo base: puede ser opaco, normalmente WebP/JPG/PNG grande.
  2. Overlays atmosféricos: glows, rays, humo, confetti, sparks, viñetas. PNG/WebP con alpha.
  3. Elementos hero: insignias, medallas, placas, marcos. PNG con alpha o SVG si es vector limpio.
  4. Layout real: textos, botones, barras de progreso y estado en Flutter.
  5. Motion:
    • flutter_animate: transiciones de widgets, shimmer, scale, blur, secuencias.
    • confetti: celebraciones puntuales, controlando cantidad de partículas.
    • Rive: animación interactiva compleja, state machines, assets vectoriales vivos.
    • Lottie: animaciones After Effects exportadas a JSON.

Tamaños recomendados

Tipo Tamaño razonable Notas
Iconos/avatar/medalla pequeña 128256 px En Farolero 256 px está bien como master.
Burst circular/hero 5121024 px Transparente, recortado al contenido útil.
Banner/header overlay 10241536 px ancho 2048 solo si realmente ocupa pantalla grande o tablet.
Fondo full screen 1080×1920 o variantes Mejor optimizar por target móvil.

Flutter soporta variantes por densidad (1.0x, 2.0x, 3.0x), así que para iconos repetidos conviene usar assets resolution-aware en vez de un único PNG enorme.

Criterios de aceptación de un asset transparente

Antes de integrarlo:

  • Las esquinas deben tener alpha=0, salvo que sea fondo opaco.
  • El bounding box visible debe estar centrado.
  • No debe haber “velo” semitransparente cubriendo todo el lienzo si el asset es overlay.
  • El archivo debe estar recortado al área necesaria, dejando margen visual controlado.
  • Si se anima con escala/blur, dejar margen suficiente para no cortar glow.

Pros y contras por técnica

Técnica Pros Contras Usarla para
PNG/WebP alpha Alta fidelidad artística, fácil de componer Puede pesar mucho, cuidado con overdraw Glows, bursts, placas, humo, partículas baked
SVG Ligero, escalable Menos pictórico; filtros complejos pueden costar Iconos limpios, formas, marcas
CustomPainter Performante para geometría simple Difícil lograr arte premium complejo Rayos, líneas, fondos geométricos
flutter_animate Rápido, mantenible, ideal para UI real No reemplaza arte base Entrada de paneles, shimmer, contadores
confetti Perfecto para celebración Muchas partículas pueden costar Victoria, medalla desbloqueada
Rive Interactivo y profesional Requiere .riv y pipeline propio Mascotas, insignias vivas, state machines
Lottie Muy bueno para AE JSON No todo AE exporta perfecto; revisar performance Animaciones cerradas no interactivas

Flujo correcto de trabajo

  1. Dirección visual: definir moodboard/prototipo y separar qué es fondo, qué es overlay y qué es UI real.
  2. Lista de capas: documentar asset, tamaño, transparencia, punto de anclaje y uso.
  3. Generación: pedir assets individuales, no pantallas completas, con fondo transparente cuando sean overlays.
  4. Validación técnica: verificar alpha/corners/bounding box/tamaño.
  5. Integración Flutter: componer con Stack, Positioned, widgets reales y animaciones controladas.
  6. Performance: evitar Opacity grande y saveLayer innecesario; precalcular transparencias estáticas cuando se pueda.
  7. Revisión visual: comparar contra maqueta y ajustar por capas, no rehacer toda la pantalla.

Fuentes revisadas

  • Flutter assets e imágenes: https://docs.flutter.dev/ui/assets/assets-and-images
  • Flutter performance: https://docs.flutter.dev/perf/best-practices
  • Flutter animations: https://docs.flutter.dev/ui/animations
  • Rive Flutter runtime: https://rive.app/docs/runtimes/flutter/flutter
  • Lottie Flutter: https://pub.dev/packages/lottie
  • flutter_animate: https://pub.dev/packages/flutter_animate
  • confetti: https://pub.dev/packages/confetti