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Inventario de iconos/assets premium pendientes — Farolero
Criterio: sustituir iconos Material/emoji/texto que tengan peso visual por ilustraciones premium transparentes, manteniendo texto/estado como Flutter real. Objetivo: assets WebP/PNG con alpha, tamaño ajustado al render real y peso controlado.
Resumen técnico
- Assets totales de imagen: 122.
- Peso por carpetas:
assets/avatars~9.16 MB,assets/ui~2.07 MB,assets/app_icon~1.54 MB,assets/medals~0.35 MB,assets/rewards~0.18 MB. - Assets no referenciados literalmente en código/pubspec:
assets/app_icon/farolero_app_icon.pngyassets/ui/premium/*. assets/ui/premium/*debe eliminarse del runtime si no se usa: son glows/overlays antiguos y de baja calidad frente al sistemaassets/ui/generated/*.- Se detectan ~190 usos de
Icons.*; no todos deben sustituirse. Los de navegación/cierre/campos pueden seguir vectoriales. Los de acciones principales, fases, resultados y notas sí deberían ser assets generados.
Reglas de tamaño/peso propuestas
| Tipo | Tamaño fuente generado | Tamaño runtime | Peso objetivo |
|---|---|---|---|
| Icono de botón/acción | 512x512 | 128x128 o 160x160 WebP alpha | 12-35 KB |
| Icono de fase/tarjeta | 768x768 | 192x192 o 256x256 WebP alpha | 35-90 KB |
| Hero de pantalla | 1024x1024 | 512x512 WebP alpha | 70-160 KB |
| Fondo pantalla | 1440x2560 fuente | 900x1599 WebP/JPEG | 80-180 KB |
| Marco QR | 512x512 fuente | 192x192/256x256 WebP alpha | 40-100 KB |
| App icon | 1024x1024 PNG fuente | mantener fuente + generar mipmaps | fuente puede pesar 1-2 MB |
Prioridad A — reemplazar ya
| Uso visual | Iconos/líneas detectadas | Asset recomendado | Runtime recomendado | Peso objetivo | Motivo |
|---|---|---|---|---|---|
| Notas | Icons.edit_note, Icons.note, Icons.save en pantalla_debate.dart, pantalla_notas*.dart, pantalla_gestor_host.dart, pantalla_resultado_online.dart, pantalla_fin_partida_online.dart |
assets/ui/generated/actions/action_notes_quill.webp |
160x160 WebP alpha | 20-45 KB | El botón de notas se ve pobre; debe ser cuaderno/pergamino/pluma/farol premium. |
| Votación | Icons.how_to_vote, Icons.person_search, Icons.gps_fixed en voto/resultado/reglas |
assets/ui/generated/actions/action_vote_mask.webp |
160x160 o 192x192 WebP alpha | 25-60 KB | Acción central de juego, ahora parece Material. |
| Ver palabra / revelar | Icons.visibility, Icons.visibility_off, Icons.key, Icons.lock, Icons.search |
assets/ui/generated/actions/action_reveal_word.webp |
160x160 WebP alpha | 20-45 KB | Fase clave; debe verse como secreto/farol/carta sellada. |
| Impostor | Icons.theater_comedy, Icons.psychology |
assets/ui/generated/actions/action_impostor_mask.webp |
192x192 WebP alpha | 35-75 KB | Se usa mucho y define identidad del juego. |
| Resultado/victoria | Icons.emoji_events, Icons.celebration, Icons.mood, Icons.sentiment_dissatisfied |
assets/ui/generated/actions/action_result_trophy.webp |
192x192 WebP alpha | 35-75 KB | Pantallas de resultado necesitan impacto/gamificación. |
| Fuego/progreso | Icons.local_fire_department, emojis de fuego en medallas como fallback |
assets/ui/generated/actions/action_fire_badge.webp |
160x160 WebP alpha | 20-45 KB | Mantener estética de farol/fuego sin emoji. |
Prioridad B — reutilizar/generar si queda feo en pantalla
| Uso visual | Iconos/líneas detectadas | Asset recomendado | Runtime recomendado | Peso objetivo | Motivo |
|---|---|---|---|---|---|
| Debate | Icons.forum, Icons.record_voice_over, Icons.chat_bubble |
assets/ui/generated/actions/action_debate_voice.webp |
160x160 WebP alpha | 20-45 KB | Fase frecuente; puede reutilizarse en reglas y host. |
| Multidispositivo | Icons.devices, Icons.phone_android, Icons.bluetooth_searching, Icons.wifi_tethering, Icons.radar |
reutilizar/mejorar join_lobby/signal_art.webp o nuevo action_multidevice_signal.webp |
192x192 WebP alpha | 35-80 KB | Hay asset de señal, pero varios botones siguen con iconos Material. |
| Jugadores | Icons.person, Icons.person_add, Icons.groups, Icons.person_off |
action_players_token.webp |
128x128 WebP alpha | 12-35 KB | En listas pequeñas puede bastar vectorial; en CTAs/tarjetas debería ser asset. |
| Historial | Icons.history_rounded, Icons.arrow_forward_ios |
reutilizar meta/history_ledger_art.webp |
160x160 WebP alpha | ya existe 130 KB; quizá recomprimir a 70-90 KB | Ya hay asset, pero botones siguen con icono. |
| Ajustes/perfil | Icons.settings_rounded, Icons.edit, Icons.alternate_email |
reutilizar meta/settings_profile_art.webp |
160x160 WebP alpha | ya existe 124 KB; quizá recomprimir a 60-90 KB | Útil en perfil/configuración. |
| Crear partida | Icons.category, Icons.add, Icons.remove_circle_outline, Icons.add_circle_outline |
action_create_game.webp / reutilizar create_game_header_art.webp |
128-192 WebP alpha | 20-70 KB | Pantalla aún básica en varias zonas. |
Prioridad C — mantener vectorial salvo que sea protagonista
Icons.close,Icons.arrow_back,Icons.chevron_right_rounded,Icons.arrow_forward,Icons.check,Icons.cancelcomo controles pequeños pueden seguir vectoriales.- En botones premium principales, si el icono ocupa mucho protagonismo, conviene usar asset ilustrado.
- En
TextField.prefixIcon, usar vectorial es aceptable salvo pantallas premium donde el icono sea grande o repetido.
Assets existentes a reutilizar antes de generar
| Asset | Tamaño | Peso | Estado |
|---|---|---|---|
assets/ui/generated/gameplay/notes_strategy_art.webp |
256x256 | ~126 KB | Bueno como hero de notas; pesado para botón. Generar derivado action_notes_quill.webp 128/160 px. |
assets/ui/generated/meta/result_verdict_art.webp |
256x256 | ~129 KB | Bueno para resultado; pesado como icono de botón. Crear derivado 160 px. |
assets/ui/generated/gameplay/gameplay_phase_emblem.webp |
256x256 | ~113 KB | Reutilizable como fase genérica; no sustituye iconos específicos. |
assets/ui/generated/join_lobby/signal_art.webp |
176x88 | ~129 KB | Calidad correcta pero peso alto para tamaño; recomprimir objetivo 45-80 KB. |
assets/ui/generated/meta/history_ledger_art.webp |
256x256 | ~131 KB | Reutilizable; recomprimir si se usa como icono pequeño. |
assets/ui/generated/meta/settings_profile_art.webp |
256x256 | ~124 KB | Reutilizable; recomprimir si se usa como icono pequeño. |
assets/ui/generated/create_game/create_game_header_art.webp |
176x88 | ~122 KB | Peso alto para tamaño; recomprimir o generar iconos derivados. |
Assets a retirar o no usar como runtime
| Asset/carpeta | Motivo |
|---|---|
assets/ui/premium/lantern_radial_glow.png |
1024x1024, 285 KB, no referenciado; glow procedural/antiguo. |
assets/ui/premium/vote_danger_glow.png |
no referenciado; reemplazar por asset premium real si hace falta. |
assets/ui/premium/word_reveal_glow.png |
no referenciado; reemplazar por asset premium real si hace falta. |
assets/ui/premium/corner_orange_glow.png |
no referenciado; placeholder procedural. |
assets/ui/premium/timer_ring_glow.png |
no referenciado; si se quiere temporizador premium, generar ilustración específica. |
assets/ui/premium/card_sheen_overlay.png |
no referenciado; solo conservar si se integra conscientemente. |
assets/ui/premium/qr_frame_overlay.png |
no referenciado; el QR debe mantener zona blanca limpia. |
assets/ui/premium/sparks_overlay.png |
no referenciado; mejor usar efectos controlados o asset optimizado. |
Plan de generación recomendado
- Generar un kit pequeño
assets/ui/generated/actions/con 8-10 iconos ilustrados transparentes. - Redimensionar/comprimir cada icono a 128/160/192 px según uso.
- Añadir soporte en
BotonFaroleroyTarjetaFaseFaroleroparaassetIconPath, manteniendoIconDatasolo como fallback. - Migrar primero acciones visibles: notas, votar, ver palabra, impostor, resultado, fuego.
- Reutilizar los mismos assets en host/cliente/local para no multiplicar peso.
- Eliminar
assets/ui/premium/del runtime si sigue sin referencias reales.