- Add models for managing player assignments and game session initialization in `inicio_partida_multijugador.dart`. - Create a multiplayer room state management system in `sala_multijugador.dart`, including user registration, selection, and session validation. - Develop a UI screen for displaying player words sequentially in `pantalla_palabras_cliente.dart`. - Implement unit tests for the multiplayer session management and player assignment logic in `inicio_partida_multijugador_test.dart` and `sala_multijugador_test.dart`.
876 lines
25 KiB
Dart
876 lines
25 KiB
Dart
import 'dart:convert';
|
|
import 'package:flutter/foundation.dart';
|
|
import 'package:nearby_connections/nearby_connections.dart';
|
|
import '../modelos/inicio_partida_multijugador.dart';
|
|
import '../modelos/sala_multijugador.dart';
|
|
import '../modelos/usuario.dart';
|
|
|
|
/// Tipos de mensajes en el protocolo P2P.
|
|
enum TipoMensaje {
|
|
salaInfo,
|
|
partidaInicio,
|
|
fase,
|
|
votacionResultado,
|
|
partidaFin,
|
|
unirse,
|
|
voto,
|
|
listo,
|
|
ping,
|
|
jugadorDesconectado,
|
|
clienteRegistrado,
|
|
estadoSala,
|
|
crearUsuario,
|
|
seleccionarUsuario,
|
|
liberarUsuario,
|
|
errorOperacion,
|
|
usuarioNuevo,
|
|
usuarioEliminado,
|
|
usuariosActualizados,
|
|
}
|
|
|
|
/// Mensaje del protocolo P2P entre dispositivos.
|
|
class MensajeP2P {
|
|
final TipoMensaje tipo;
|
|
final Map<String, dynamic> datos;
|
|
|
|
MensajeP2P({required this.tipo, required this.datos});
|
|
|
|
String toJson() => json.encode({'tipo': tipo.name, 'datos': datos});
|
|
|
|
factory MensajeP2P.fromJson(String jsonStr) {
|
|
final mapa = json.decode(jsonStr) as Map<String, dynamic>;
|
|
return MensajeP2P(
|
|
tipo: TipoMensaje.values.firstWhere((t) => t.name == mapa['tipo']),
|
|
datos: mapa['datos'] as Map<String, dynamic>,
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
Uint8List toBytes() => Uint8List.fromList(utf8.encode(toJson()));
|
|
}
|
|
|
|
/// Info de un dispositivo conectado. El nombre identifica al cliente/dispositivo,
|
|
/// no necesariamente a un jugador de la partida.
|
|
class JugadorConectado {
|
|
final String endpointId;
|
|
final String nombre;
|
|
bool listo;
|
|
|
|
JugadorConectado({
|
|
required this.endpointId,
|
|
required this.nombre,
|
|
this.listo = false,
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
typedef OnMensajeCallback =
|
|
void Function(String endpointId, MensajeP2P mensaje);
|
|
|
|
/// Servicio para conexiones P2P usando Google Nearby Connections API.
|
|
class ServicioNearby extends ChangeNotifier {
|
|
static const _serviceId = 'es.freetimelab.farolero';
|
|
static const _hostClientId = 'host';
|
|
|
|
bool _esHost = false;
|
|
bool _conectado = false;
|
|
bool _buscando = false;
|
|
bool _anunciando = false;
|
|
String? _miEndpointId;
|
|
String? _hostEndpointId;
|
|
String? _roomId;
|
|
String? _miClientId;
|
|
String? _nombreSala;
|
|
String? _miNombre;
|
|
|
|
final Map<String, JugadorConectado> _jugadores = {};
|
|
final List<OnMensajeCallback> _listeners = [];
|
|
final Map<String, String> _hostsEncontrados = {};
|
|
final Map<String, Usuario> _usuariosPool = {};
|
|
|
|
String? _palabraRecibida;
|
|
bool? _soyImpostor;
|
|
String? _faseActual;
|
|
Map<String, dynamic>? _datosPartida;
|
|
EstadoSalaMultijugador? _estadoSala;
|
|
|
|
bool get esHost => _esHost;
|
|
bool get conectado => _conectado;
|
|
bool get buscando => _buscando;
|
|
bool get anunciando => _anunciando;
|
|
String? get miEndpointId => _miEndpointId;
|
|
String? get hostEndpointId => _hostEndpointId;
|
|
String? get roomId => _roomId;
|
|
String? get miClientId => _miClientId;
|
|
String? get nombreSala => _nombreSala;
|
|
String? get miNombre => _miNombre;
|
|
String? get palabraRecibida => _palabraRecibida;
|
|
bool? get soyImpostor => _soyImpostor;
|
|
String? get faseActual => _faseActual;
|
|
Map<String, dynamic>? get datosPartida => _datosPartida;
|
|
EstadoSalaMultijugador? get estadoSala => _estadoSala;
|
|
|
|
List<JugadorConectado> get jugadores => _jugadores.values.toList();
|
|
int get numJugadoresConectados => _jugadores.length;
|
|
Map<String, String> get hostsEncontrados =>
|
|
Map.unmodifiable(_hostsEncontrados);
|
|
|
|
List<Usuario> get usuarios =>
|
|
(_estadoSala?.usuarios.values ?? _usuariosPool.values).toList();
|
|
|
|
List<Usuario> get misUsuariosSeleccionados {
|
|
final clientId = _miClientId;
|
|
final sala = _estadoSala;
|
|
if (clientId == null || sala == null) return [];
|
|
return sala.usuariosPorCliente(clientId);
|
|
}
|
|
|
|
void onMensaje(OnMensajeCallback callback) {
|
|
_listeners.add(callback);
|
|
}
|
|
|
|
void removeMensajeListener(OnMensajeCallback callback) {
|
|
_listeners.remove(callback);
|
|
}
|
|
|
|
void _notificarMensaje(String endpointId, MensajeP2P mensaje) {
|
|
for (final listener in _listeners) {
|
|
listener(endpointId, mensaje);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// ==================== USER POOL / SALA ====================
|
|
|
|
void agregarUsuario(Usuario usuario) {
|
|
_usuariosPool[usuario.id] = usuario;
|
|
_estadoSala?.usuarios[usuario.id] = usuario;
|
|
notifyListeners();
|
|
}
|
|
|
|
void eliminarUsuario(String usuarioId) {
|
|
_usuariosPool.remove(usuarioId);
|
|
_estadoSala?.usuarios.remove(usuarioId);
|
|
notifyListeners();
|
|
}
|
|
|
|
Usuario? getUsuario(String usuarioId) {
|
|
return _estadoSala?.usuarios[usuarioId] ?? _usuariosPool[usuarioId];
|
|
}
|
|
|
|
void sincronizarUsuarios(List<Usuario> usuarios) {
|
|
_usuariosPool.clear();
|
|
for (final usuario in usuarios) {
|
|
_usuariosPool[usuario.id] = usuario;
|
|
}
|
|
notifyListeners();
|
|
}
|
|
|
|
void _sincronizarSala(EstadoSalaMultijugador sala) {
|
|
_estadoSala = sala;
|
|
_roomId = sala.roomId;
|
|
_usuariosPool
|
|
..clear()
|
|
..addEntries(sala.usuarios.entries);
|
|
}
|
|
|
|
void _sincronizarPoolDesdeSala() {
|
|
final sala = _estadoSala;
|
|
if (sala == null) return;
|
|
_usuariosPool
|
|
..clear()
|
|
..addEntries(sala.usuarios.entries);
|
|
}
|
|
|
|
Future<void> _broadcastEstadoSala() async {
|
|
final sala = _estadoSala;
|
|
if (sala == null) return;
|
|
_sincronizarPoolDesdeSala();
|
|
if (_esHost) {
|
|
await enviarATodos(
|
|
MensajeP2P(tipo: TipoMensaje.estadoSala, datos: sala.toJson()),
|
|
);
|
|
}
|
|
notifyListeners();
|
|
}
|
|
|
|
JugadorConectado? getJugadorLocal() {
|
|
if (_miNombre == null) return null;
|
|
return JugadorConectado(
|
|
endpointId: _miEndpointId ?? '',
|
|
nombre: _miNombre!,
|
|
listo: true,
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
// ==================== HOST ====================
|
|
|
|
Future<bool> iniciarHost(String nombreSala, String miNombre) async {
|
|
_nombreSala = nombreSala;
|
|
_miNombre = miNombre;
|
|
_roomId = DateTime.now().microsecondsSinceEpoch.toString();
|
|
_miClientId = _hostClientId;
|
|
_estadoSala = EstadoSalaMultijugador.crear(
|
|
roomId: _roomId!,
|
|
nombreSala: nombreSala,
|
|
hostClientId: _hostClientId,
|
|
hostNombre: miNombre,
|
|
);
|
|
|
|
// Compatibilidad con el flujo actual: el nombre con el que se crea la sala
|
|
// arranca como usuario seleccionado por el host. Luego puede crear/seleccionar
|
|
// más usuarios en el lobby.
|
|
final usuarioHost = Usuario(
|
|
id: 'u-${_roomId!}-host',
|
|
nombre: miNombre,
|
|
creadoPorClienteId: _hostClientId,
|
|
clienteIdSeleccionado: _hostClientId,
|
|
);
|
|
_estadoSala!.crearUsuario(usuarioHost);
|
|
_sincronizarPoolDesdeSala();
|
|
|
|
try {
|
|
final resultado = await Nearby().startAdvertising(
|
|
miNombre,
|
|
Strategy.P2P_STAR,
|
|
onConnectionInitiated: _onConexionIniciada,
|
|
onConnectionResult: _onResultadoConexion,
|
|
onDisconnected: _onDesconexion,
|
|
serviceId: _serviceId,
|
|
);
|
|
|
|
if (resultado) {
|
|
_esHost = true;
|
|
_anunciando = true;
|
|
_conectado = true;
|
|
notifyListeners();
|
|
return true;
|
|
}
|
|
return false;
|
|
} catch (e) {
|
|
debugPrint('Error iniciando host: $e');
|
|
return false;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// ==================== CLIENTE ====================
|
|
|
|
Future<bool> buscarHosts(String miNombre) async {
|
|
_miNombre = miNombre;
|
|
|
|
try {
|
|
final resultado = await Nearby().startDiscovery(
|
|
miNombre,
|
|
Strategy.P2P_STAR,
|
|
onEndpointFound: _onEndpointEncontrado,
|
|
onEndpointLost: _onEndpointPerdido,
|
|
serviceId: _serviceId,
|
|
);
|
|
|
|
if (resultado) {
|
|
_buscando = true;
|
|
notifyListeners();
|
|
return true;
|
|
}
|
|
return false;
|
|
} catch (e) {
|
|
debugPrint('Error buscando hosts: $e');
|
|
return false;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
Future<bool> conectarAHost(String endpointId, String miNombre) async {
|
|
try {
|
|
await Nearby().requestConnection(
|
|
miNombre,
|
|
endpointId,
|
|
onConnectionInitiated: _onConexionIniciada,
|
|
onConnectionResult: _onResultadoConexion,
|
|
onDisconnected: _onDesconexion,
|
|
);
|
|
return true;
|
|
} catch (e) {
|
|
debugPrint('Error conectando a host: $e');
|
|
return false;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// ==================== CALLBACKS NEARBY ====================
|
|
|
|
void _onConexionIniciada(String endpointId, ConnectionInfo info) {
|
|
debugPrint('Conexion iniciada con $endpointId: ${info.endpointName}');
|
|
Nearby().acceptConnection(
|
|
endpointId,
|
|
onPayLoadRecieved: _onPayloadRecibido,
|
|
onPayloadTransferUpdate: _onPayloadUpdate,
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
void _onResultadoConexion(String endpointId, Status status) {
|
|
debugPrint('Resultado conexion $endpointId: $status');
|
|
if (status == Status.CONNECTED) {
|
|
if (_esHost) {
|
|
debugPrint('Cliente conectado: $endpointId');
|
|
} else {
|
|
_hostEndpointId = endpointId;
|
|
_conectado = true;
|
|
enviarMensaje(
|
|
endpointId,
|
|
MensajeP2P(
|
|
tipo: TipoMensaje.unirse,
|
|
datos: {'nombre': _miNombre ?? 'Jugador'},
|
|
),
|
|
);
|
|
}
|
|
notifyListeners();
|
|
} else {
|
|
debugPrint('Conexion fallida con $endpointId');
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void _onDesconexion(String endpointId) {
|
|
debugPrint('Desconexion: $endpointId');
|
|
if (_esHost) {
|
|
final jugador = _jugadores.remove(endpointId);
|
|
final cliente = _estadoSala?.clientePorEndpoint(endpointId);
|
|
if (cliente != null) {
|
|
_estadoSala?.desconectarCliente(cliente.clientId);
|
|
_broadcastEstadoSala();
|
|
}
|
|
if (jugador != null) {
|
|
enviarATodos(
|
|
MensajeP2P(
|
|
tipo: TipoMensaje.jugadorDesconectado,
|
|
datos: {'nombre': jugador.nombre, 'endpointId': endpointId},
|
|
),
|
|
);
|
|
}
|
|
} else {
|
|
_conectado = false;
|
|
_hostEndpointId = null;
|
|
}
|
|
notifyListeners();
|
|
}
|
|
|
|
void _onEndpointEncontrado(
|
|
String endpointId,
|
|
String endpointName,
|
|
String serviceId,
|
|
) {
|
|
debugPrint('Host encontrado: $endpointName ($endpointId)');
|
|
_hostsEncontrados[endpointId] = endpointName;
|
|
notifyListeners();
|
|
}
|
|
|
|
void _onEndpointPerdido(String? endpointId) {
|
|
debugPrint('Endpoint perdido: $endpointId');
|
|
if (endpointId != null) {
|
|
_hostsEncontrados.remove(endpointId);
|
|
notifyListeners();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
Future<void> pararBusqueda() async {
|
|
try {
|
|
await Nearby().stopDiscovery();
|
|
} catch (_) {}
|
|
_buscando = false;
|
|
_hostsEncontrados.clear();
|
|
notifyListeners();
|
|
}
|
|
|
|
void _onPayloadRecibido(String endpointId, Payload payload) {
|
|
if (payload.type == PayloadType.BYTES && payload.bytes != null) {
|
|
try {
|
|
final jsonStr = utf8.decode(payload.bytes!);
|
|
final mensaje = MensajeP2P.fromJson(jsonStr);
|
|
_procesarMensaje(endpointId, mensaje);
|
|
} catch (e) {
|
|
debugPrint('Error procesando payload: $e');
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void _onPayloadUpdate(String endpointId, PayloadTransferUpdate update) {}
|
|
|
|
// ==================== PROCESAMIENTO DE MENSAJES ====================
|
|
|
|
void _procesarMensaje(String endpointId, MensajeP2P mensaje) {
|
|
debugPrint('Mensaje de $endpointId: ${mensaje.tipo.name}');
|
|
|
|
if (_esHost) {
|
|
_procesarMensajeHost(endpointId, mensaje);
|
|
} else {
|
|
_procesarMensajeCliente(endpointId, mensaje);
|
|
}
|
|
|
|
_notificarMensaje(endpointId, mensaje);
|
|
}
|
|
|
|
void _procesarMensajeHost(String endpointId, MensajeP2P mensaje) {
|
|
switch (mensaje.tipo) {
|
|
case TipoMensaje.unirse:
|
|
_registrarClienteRemoto(endpointId, mensaje);
|
|
break;
|
|
case TipoMensaje.voto:
|
|
_notificarMensaje(endpointId, mensaje);
|
|
break;
|
|
case TipoMensaje.listo:
|
|
final jugador = _jugadores[endpointId];
|
|
if (jugador != null) {
|
|
jugador.listo = true;
|
|
notifyListeners();
|
|
}
|
|
break;
|
|
case TipoMensaje.crearUsuario:
|
|
_handleCrearUsuario(endpointId, mensaje);
|
|
break;
|
|
case TipoMensaje.seleccionarUsuario:
|
|
_handleSeleccionarUsuario(endpointId, mensaje);
|
|
break;
|
|
case TipoMensaje.liberarUsuario:
|
|
_handleLiberarUsuario(endpointId, mensaje);
|
|
break;
|
|
case TipoMensaje.eliminarUsuario:
|
|
_handleEliminarUsuario(endpointId, mensaje);
|
|
break;
|
|
case TipoMensaje.usuarioNuevo:
|
|
_handleUsuarioNuevo(mensaje);
|
|
break;
|
|
case TipoMensaje.usuariosActualizados:
|
|
_handleUsuariosActualizados(mensaje);
|
|
break;
|
|
default:
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void _registrarClienteRemoto(String endpointId, MensajeP2P mensaje) {
|
|
final nombre = mensaje.datos['nombre'] as String? ?? 'Jugador';
|
|
final clientId = endpointId;
|
|
_jugadores[endpointId] = JugadorConectado(
|
|
endpointId: endpointId,
|
|
nombre: nombre,
|
|
);
|
|
_estadoSala?.registrarCliente(
|
|
ClienteSala(clientId: clientId, endpointId: endpointId, nombre: nombre),
|
|
);
|
|
|
|
enviarMensaje(
|
|
endpointId,
|
|
MensajeP2P(
|
|
tipo: TipoMensaje.clienteRegistrado,
|
|
datos: {
|
|
'clientId': clientId,
|
|
'sala': _nombreSala,
|
|
'roomId': _roomId,
|
|
'jugadores': _jugadores.values
|
|
.map((j) => {'nombre': j.nombre, 'endpointId': j.endpointId})
|
|
.toList(),
|
|
'usuarios': _usuariosPool.values.map((u) => u.toJson()).toList(),
|
|
if (_estadoSala != null) 'estadoSala': _estadoSala!.toJson(),
|
|
},
|
|
),
|
|
);
|
|
_broadcastEstadoSala();
|
|
notifyListeners();
|
|
}
|
|
|
|
void _handleUsuarioNuevo(MensajeP2P mensaje) {
|
|
final usuarioJson = mensaje.datos['usuario'] as Map<String, dynamic>?;
|
|
if (usuarioJson != null) {
|
|
final nuevoUsuario = Usuario.fromJson(usuarioJson);
|
|
_usuariosPool[nuevoUsuario.id] = nuevoUsuario;
|
|
_estadoSala?.usuarios[nuevoUsuario.id] = nuevoUsuario;
|
|
if (_esHost) {
|
|
_broadcastEstadoSala();
|
|
}
|
|
notifyListeners();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void _handleUsuariosActualizados(MensajeP2P mensaje) {
|
|
final usuariosJson = mensaje.datos['usuarios'] as List<dynamic>?;
|
|
if (usuariosJson != null) {
|
|
_usuariosPool.clear();
|
|
for (final u in usuariosJson) {
|
|
final usuario = Usuario.fromJson(u as Map<String, dynamic>);
|
|
_usuariosPool[usuario.id] = usuario;
|
|
}
|
|
notifyListeners();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
String _clientIdParaEndpoint(String endpointId, MensajeP2P mensaje) {
|
|
return mensaje.datos['clientId'] as String? ??
|
|
_estadoSala?.clientePorEndpoint(endpointId)?.clientId ??
|
|
endpointId;
|
|
}
|
|
|
|
Future<void> _enviarErrorOperacion(
|
|
String endpointId,
|
|
ResultadoOperacionSala resultado,
|
|
) async {
|
|
if (resultado.exitoso) return;
|
|
await enviarMensaje(
|
|
endpointId,
|
|
MensajeP2P(tipo: TipoMensaje.errorOperacion, datos: resultado.toJson()),
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
void _handleCrearUsuario(String endpointId, MensajeP2P mensaje) {
|
|
final sala = _estadoSala;
|
|
final usuarioJson = mensaje.datos['usuario'] as Map<String, dynamic>?;
|
|
if (sala == null || usuarioJson == null) return;
|
|
final clientId = _clientIdParaEndpoint(endpointId, mensaje);
|
|
final usuario = Usuario.fromJson(usuarioJson).copiar(
|
|
creadoPorClienteId: clientId,
|
|
liberarSeleccion: true,
|
|
);
|
|
final resultadoCrear = sala.crearUsuario(usuario);
|
|
if (!resultadoCrear.exitoso) {
|
|
_enviarErrorOperacion(endpointId, resultadoCrear);
|
|
return;
|
|
}
|
|
if (mensaje.datos['seleccionar'] == true) {
|
|
final resultadoSeleccion = sala.seleccionarUsuario(
|
|
usuarioId: usuario.id,
|
|
clienteId: clientId,
|
|
);
|
|
_enviarErrorOperacion(endpointId, resultadoSeleccion);
|
|
}
|
|
_broadcastEstadoSala();
|
|
}
|
|
|
|
void _handleSeleccionarUsuario(String endpointId, MensajeP2P mensaje) {
|
|
final sala = _estadoSala;
|
|
final usuarioId = mensaje.datos['usuarioId'] as String?;
|
|
if (sala == null || usuarioId == null) return;
|
|
final resultado = sala.seleccionarUsuario(
|
|
usuarioId: usuarioId,
|
|
clienteId: _clientIdParaEndpoint(endpointId, mensaje),
|
|
);
|
|
_enviarErrorOperacion(endpointId, resultado);
|
|
_broadcastEstadoSala();
|
|
}
|
|
|
|
void _handleLiberarUsuario(String endpointId, MensajeP2P mensaje) {
|
|
final sala = _estadoSala;
|
|
final usuarioId = mensaje.datos['usuarioId'] as String?;
|
|
if (sala == null || usuarioId == null) return;
|
|
final resultado = sala.liberarUsuario(
|
|
usuarioId: usuarioId,
|
|
solicitanteClientId: _clientIdParaEndpoint(endpointId, mensaje),
|
|
);
|
|
_enviarErrorOperacion(endpointId, resultado);
|
|
_broadcastEstadoSala();
|
|
}
|
|
|
|
void _handleEliminarUsuario(String endpointId, MensajeP2P mensaje) {
|
|
final sala = _estadoSala;
|
|
final usuarioId = mensaje.datos['usuarioId'] as String?;
|
|
if (sala == null || usuarioId == null) return;
|
|
final resultado = sala.eliminarUsuario(
|
|
usuarioId: usuarioId,
|
|
solicitanteClientId: _clientIdParaEndpoint(endpointId, mensaje),
|
|
);
|
|
_enviarErrorOperacion(endpointId, resultado);
|
|
_broadcastEstadoSala();
|
|
}
|
|
|
|
void _procesarMensajeCliente(String endpointId, MensajeP2P mensaje) {
|
|
switch (mensaje.tipo) {
|
|
case TipoMensaje.salaInfo:
|
|
_datosPartida = mensaje.datos;
|
|
final usuariosData = mensaje.datos['usuarios'] as List<dynamic>?;
|
|
if (usuariosData != null) {
|
|
_usuariosPool.clear();
|
|
for (final u in usuariosData) {
|
|
final usuario = Usuario.fromJson(u as Map<String, dynamic>);
|
|
_usuariosPool[usuario.id] = usuario;
|
|
}
|
|
}
|
|
notifyListeners();
|
|
break;
|
|
case TipoMensaje.clienteRegistrado:
|
|
_miClientId = mensaje.datos['clientId'] as String?;
|
|
_datosPartida = mensaje.datos;
|
|
final estadoSalaJson =
|
|
mensaje.datos['estadoSala'] as Map<String, dynamic>?;
|
|
if (estadoSalaJson != null) {
|
|
_sincronizarSala(EstadoSalaMultijugador.fromJson(estadoSalaJson));
|
|
}
|
|
notifyListeners();
|
|
break;
|
|
case TipoMensaje.estadoSala:
|
|
_sincronizarSala(EstadoSalaMultijugador.fromJson(mensaje.datos));
|
|
notifyListeners();
|
|
break;
|
|
case TipoMensaje.partidaInicio:
|
|
final jugadoresInicio = mensaje.datos['jugadores'] as List<dynamic>?;
|
|
if (jugadoresInicio != null && jugadoresInicio.isNotEmpty) {
|
|
final primerJugador = jugadoresInicio.first as Map<String, dynamic>;
|
|
_palabraRecibida = primerJugador['palabra'] as String?;
|
|
_soyImpostor = primerJugador['esImpostor'] as bool? ?? false;
|
|
} else {
|
|
_palabraRecibida = mensaje.datos['palabra'] as String?;
|
|
_soyImpostor = mensaje.datos['esImpostor'] as bool? ?? false;
|
|
}
|
|
_datosPartida = mensaje.datos;
|
|
notifyListeners();
|
|
break;
|
|
case TipoMensaje.fase:
|
|
_faseActual = mensaje.datos['fase'] as String?;
|
|
_datosPartida = mensaje.datos;
|
|
notifyListeners();
|
|
break;
|
|
case TipoMensaje.votacionResultado:
|
|
case TipoMensaje.partidaFin:
|
|
case TipoMensaje.errorOperacion:
|
|
_datosPartida = mensaje.datos;
|
|
notifyListeners();
|
|
break;
|
|
case TipoMensaje.jugadorDesconectado:
|
|
notifyListeners();
|
|
break;
|
|
default:
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// ==================== ENVIO ====================
|
|
|
|
Future<void> enviarMensaje(String endpointId, MensajeP2P mensaje) async {
|
|
try {
|
|
await Nearby().sendBytesPayload(endpointId, mensaje.toBytes());
|
|
} catch (e) {
|
|
debugPrint('Error enviando a $endpointId: $e');
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
Future<void> enviarATodos(MensajeP2P mensaje) async {
|
|
for (final id in _jugadores.keys) {
|
|
await enviarMensaje(id, mensaje);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
Future<void> crearUsuarioSala(String nombre, {bool seleccionar = true}) async {
|
|
final nombreLimpio = nombre.trim();
|
|
if (nombreLimpio.isEmpty) return;
|
|
final clientId = _miClientId;
|
|
final usuario = Usuario(
|
|
id: 'u-${DateTime.now().microsecondsSinceEpoch}',
|
|
nombre: nombreLimpio,
|
|
creadoPorClienteId: clientId,
|
|
);
|
|
if (_esHost && _estadoSala != null && clientId != null) {
|
|
final resultado = _estadoSala!.crearUsuario(usuario);
|
|
if (resultado.exitoso && seleccionar) {
|
|
_estadoSala!.seleccionarUsuario(
|
|
usuarioId: usuario.id,
|
|
clienteId: clientId,
|
|
);
|
|
}
|
|
await _broadcastEstadoSala();
|
|
return;
|
|
}
|
|
final hostId = _hostEndpointId;
|
|
if (hostId == null) return;
|
|
await enviarMensaje(
|
|
hostId,
|
|
MensajeP2P(
|
|
tipo: TipoMensaje.crearUsuario,
|
|
datos: {
|
|
'clientId': clientId,
|
|
'seleccionar': seleccionar,
|
|
'usuario': usuario.toJson(),
|
|
},
|
|
),
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
Future<void> seleccionarUsuarioSala(String usuarioId) async {
|
|
final clientId = _miClientId;
|
|
if (_esHost && _estadoSala != null && clientId != null) {
|
|
_estadoSala!.seleccionarUsuario(usuarioId: usuarioId, clienteId: clientId);
|
|
await _broadcastEstadoSala();
|
|
return;
|
|
}
|
|
final hostId = _hostEndpointId;
|
|
if (hostId == null) return;
|
|
await enviarMensaje(
|
|
hostId,
|
|
MensajeP2P(
|
|
tipo: TipoMensaje.seleccionarUsuario,
|
|
datos: {'clientId': clientId, 'usuarioId': usuarioId},
|
|
),
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
Future<void> liberarUsuarioSala(String usuarioId) async {
|
|
final clientId = _miClientId;
|
|
if (_esHost && _estadoSala != null && clientId != null) {
|
|
_estadoSala!.liberarUsuario(
|
|
usuarioId: usuarioId,
|
|
solicitanteClientId: clientId,
|
|
);
|
|
await _broadcastEstadoSala();
|
|
return;
|
|
}
|
|
final hostId = _hostEndpointId;
|
|
if (hostId == null) return;
|
|
await enviarMensaje(
|
|
hostId,
|
|
MensajeP2P(
|
|
tipo: TipoMensaje.liberarUsuario,
|
|
datos: {'clientId': clientId, 'usuarioId': usuarioId},
|
|
),
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
Future<void> eliminarUsuarioSala(String usuarioId) async {
|
|
final clientId = _miClientId;
|
|
if (_esHost && _estadoSala != null && clientId != null) {
|
|
_estadoSala!.eliminarUsuario(
|
|
usuarioId: usuarioId,
|
|
solicitanteClientId: clientId,
|
|
);
|
|
await _broadcastEstadoSala();
|
|
return;
|
|
}
|
|
final hostId = _hostEndpointId;
|
|
if (hostId == null) return;
|
|
await enviarMensaje(
|
|
hostId,
|
|
MensajeP2P(
|
|
tipo: TipoMensaje.eliminarUsuario,
|
|
datos: {'clientId': clientId, 'usuarioId': usuarioId},
|
|
),
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
// ==================== HOST: ACCIONES DE JUEGO ====================
|
|
|
|
Future<void> enviarInicioPartida({
|
|
required String palabraSecreta,
|
|
required String categoria,
|
|
required Map<String, bool> impostores,
|
|
}) async {
|
|
for (final entry in _jugadores.entries) {
|
|
final esImpostor = impostores[entry.key] ?? false;
|
|
await enviarMensaje(
|
|
entry.key,
|
|
MensajeP2P(
|
|
tipo: TipoMensaje.partidaInicio,
|
|
datos: {
|
|
'palabra': esImpostor ? null : palabraSecreta,
|
|
'esImpostor': esImpostor,
|
|
'categoria': categoria,
|
|
'numJugadores': _jugadores.length + 1,
|
|
},
|
|
),
|
|
);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
Future<void> enviarInicioPartidaMulti({
|
|
required List<AsignacionJugador> asignaciones,
|
|
required String palabraSecreta,
|
|
required String categoria,
|
|
required Map<String, bool> impostoresPorJugadorId,
|
|
required List<Map<String, dynamic>> jugadoresTodos,
|
|
}) async {
|
|
final payloads = InicioPartidaMultijugador.crearPayloadsPorCliente(
|
|
asignaciones: asignaciones,
|
|
palabraSecreta: palabraSecreta,
|
|
categoria: categoria,
|
|
impostoresPorJugadorId: impostoresPorJugadorId,
|
|
);
|
|
|
|
for (final payload in payloads.values) {
|
|
final endpointId = payload.endpointId;
|
|
if (endpointId == null) continue;
|
|
final datos = payload.toJson();
|
|
datos['jugadoresTodos'] = jugadoresTodos;
|
|
await enviarMensaje(
|
|
endpointId,
|
|
MensajeP2P(tipo: TipoMensaje.partidaInicio, datos: datos),
|
|
);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
Future<void> enviarCambioFase(
|
|
String fase, [
|
|
Map<String, dynamic>? extra,
|
|
]) async {
|
|
final datos = {'fase': fase, ...?extra};
|
|
await enviarATodos(MensajeP2P(tipo: TipoMensaje.fase, datos: datos));
|
|
}
|
|
|
|
Future<void> enviarResultadoVotacion(Map<String, dynamic> resultado) async {
|
|
await enviarATodos(
|
|
MensajeP2P(tipo: TipoMensaje.votacionResultado, datos: resultado),
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
Future<void> enviarFinPartida(Map<String, dynamic> resultado) async {
|
|
await enviarATodos(
|
|
MensajeP2P(tipo: TipoMensaje.partidaFin, datos: resultado),
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
// ==================== LIMPIEZA ====================
|
|
|
|
Future<void> desconectar() async {
|
|
try {
|
|
await Nearby().stopAllEndpoints();
|
|
if (_anunciando) await Nearby().stopAdvertising();
|
|
if (_buscando) await Nearby().stopDiscovery();
|
|
} catch (e) {
|
|
debugPrint('Error desconectando: $e');
|
|
}
|
|
|
|
_esHost = false;
|
|
_conectado = false;
|
|
_buscando = false;
|
|
_anunciando = false;
|
|
_miEndpointId = null;
|
|
_hostEndpointId = null;
|
|
_roomId = null;
|
|
_miClientId = null;
|
|
_nombreSala = null;
|
|
_miNombre = null;
|
|
_palabraRecibida = null;
|
|
_soyImpostor = null;
|
|
_faseActual = null;
|
|
_datosPartida = null;
|
|
_estadoSala = null;
|
|
_jugadores.clear();
|
|
_hostsEncontrados.clear();
|
|
_usuariosPool.clear();
|
|
notifyListeners();
|
|
}
|
|
|
|
String generarDatosQR(String nombreSala) {
|
|
return json.encode({
|
|
'app': 'farolero',
|
|
'sala': nombreSala,
|
|
'host': _miNombre,
|
|
'roomId': _roomId,
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
static Map<String, dynamic>? parsearQR(String datos) {
|
|
try {
|
|
final mapa = json.decode(datos) as Map<String, dynamic>;
|
|
if (mapa['app'] == 'farolero') return mapa;
|
|
return null;
|
|
} catch (_) {
|
|
return null;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
@override
|
|
void dispose() {
|
|
desconectar();
|
|
super.dispose();
|
|
}
|
|
}
|