- Discovery: busca hosts cercanos automáticamente y los muestra en lista - Cada host aparece como tile tocable con nombre de la sala - QR fallback: botón 'Escanear QR' debajo de la lista - ServicioNearby: hostsEncontrados map, pararBusqueda(), no auto-connect - Flujo: nombre → buscar → lista de salas (o QR) → conectar → espera - l10n: searchGames, searchingGames, noGamesFound, orScanQR (es/en)
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Dart
import 'dart:convert';
|
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import 'package:flutter/foundation.dart';
|
|
import 'package:nearby_connections/nearby_connections.dart';
|
|
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/// Tipos de mensajes en el protocolo P2P
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enum TipoMensaje {
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salaInfo,
|
|
partidaInicio,
|
|
fase,
|
|
votacionResultado,
|
|
partidaFin,
|
|
unirse,
|
|
voto,
|
|
listo,
|
|
ping,
|
|
jugadorDesconectado,
|
|
}
|
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/// Mensaje del protocolo P2P entre dispositivos
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class MensajeP2P {
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final TipoMensaje tipo;
|
|
final Map<String, dynamic> datos;
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MensajeP2P({required this.tipo, required this.datos});
|
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String toJson() => json.encode({
|
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'tipo': tipo.name,
|
|
'datos': datos,
|
|
});
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|
|
factory MensajeP2P.fromJson(String jsonStr) {
|
|
final mapa = json.decode(jsonStr) as Map<String, dynamic>;
|
|
return MensajeP2P(
|
|
tipo: TipoMensaje.values.firstWhere((t) => t.name == mapa['tipo']),
|
|
datos: mapa['datos'] as Map<String, dynamic>,
|
|
);
|
|
}
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Uint8List toBytes() => Uint8List.fromList(utf8.encode(toJson()));
|
|
}
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/// Info de un jugador conectado
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class JugadorConectado {
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|
final String endpointId;
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|
final String nombre;
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bool listo;
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JugadorConectado({
|
|
required this.endpointId,
|
|
required this.nombre,
|
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this.listo = false,
|
|
});
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|
}
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/// Callback para mensajes recibidos
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typedef OnMensajeCallback = void Function(String endpointId, MensajeP2P mensaje);
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|
/// Servicio para conexiones P2P usando Google Nearby Connections API.
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|
class ServicioNearby extends ChangeNotifier {
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static const _serviceId = 'es.freetimelab.farolero';
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bool _esHost = false;
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bool _conectado = false;
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bool _buscando = false;
|
|
bool _anunciando = false;
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String? _miEndpointId;
|
|
String? _hostEndpointId;
|
|
String? _nombreSala;
|
|
String? _miNombre;
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final Map<String, JugadorConectado> _jugadores = {};
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final List<OnMensajeCallback> _listeners = [];
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// Hosts descubiertos (para discovery automático)
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final Map<String, String> _hostsEncontrados = {}; // endpointId -> nombre
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// Estado para clientes
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String? _palabraRecibida;
|
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bool? _soyImpostor;
|
|
String? _faseActual;
|
|
Map<String, dynamic>? _datosPartida;
|
|
|
|
bool get esHost => _esHost;
|
|
bool get conectado => _conectado;
|
|
bool get buscando => _buscando;
|
|
bool get anunciando => _anunciando;
|
|
String? get miEndpointId => _miEndpointId;
|
|
String? get hostEndpointId => _hostEndpointId;
|
|
String? get nombreSala => _nombreSala;
|
|
String? get miNombre => _miNombre;
|
|
String? get palabraRecibida => _palabraRecibida;
|
|
bool? get soyImpostor => _soyImpostor;
|
|
String? get faseActual => _faseActual;
|
|
Map<String, dynamic>? get datosPartida => _datosPartida;
|
|
|
|
List<JugadorConectado> get jugadores => _jugadores.values.toList();
|
|
int get numJugadoresConectados => _jugadores.length;
|
|
Map<String, String> get hostsEncontrados => Map.unmodifiable(_hostsEncontrados);
|
|
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|
/// Registra un listener de mensajes
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|
void onMensaje(OnMensajeCallback callback) {
|
|
_listeners.add(callback);
|
|
}
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|
/// Elimina un listener
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|
void removeMensajeListener(OnMensajeCallback callback) {
|
|
_listeners.remove(callback);
|
|
}
|
|
|
|
void _notificarMensaje(String endpointId, MensajeP2P mensaje) {
|
|
for (final listener in _listeners) {
|
|
listener(endpointId, mensaje);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// ==================== HOST ====================
|
|
|
|
/// Inicia como host (anunciando el endpoint)
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|
Future<bool> iniciarHost(String nombreSala, String miNombre) async {
|
|
_nombreSala = nombreSala;
|
|
_miNombre = miNombre;
|
|
|
|
try {
|
|
final resultado = await Nearby().startAdvertising(
|
|
miNombre,
|
|
Strategy.P2P_STAR,
|
|
onConnectionInitiated: _onConexionIniciada,
|
|
onConnectionResult: _onResultadoConexion,
|
|
onDisconnected: _onDesconexion,
|
|
serviceId: _serviceId,
|
|
);
|
|
|
|
if (resultado) {
|
|
_esHost = true;
|
|
_anunciando = true;
|
|
_conectado = true;
|
|
notifyListeners();
|
|
return true;
|
|
}
|
|
return false;
|
|
} catch (e) {
|
|
debugPrint('Error iniciando host: $e');
|
|
return false;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// ==================== CLIENTE ====================
|
|
|
|
/// Busca hosts disponibles
|
|
Future<bool> buscarHosts(String miNombre) async {
|
|
_miNombre = miNombre;
|
|
|
|
try {
|
|
final resultado = await Nearby().startDiscovery(
|
|
miNombre,
|
|
Strategy.P2P_STAR,
|
|
onEndpointFound: _onEndpointEncontrado,
|
|
onEndpointLost: _onEndpointPerdido,
|
|
serviceId: _serviceId,
|
|
);
|
|
|
|
if (resultado) {
|
|
_buscando = true;
|
|
notifyListeners();
|
|
return true;
|
|
}
|
|
return false;
|
|
} catch (e) {
|
|
debugPrint('Error buscando hosts: $e');
|
|
return false;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// Conecta a un host específico
|
|
Future<bool> conectarAHost(String endpointId, String miNombre) async {
|
|
try {
|
|
await Nearby().requestConnection(
|
|
miNombre,
|
|
endpointId,
|
|
onConnectionInitiated: _onConexionIniciada,
|
|
onConnectionResult: _onResultadoConexion,
|
|
onDisconnected: _onDesconexion,
|
|
);
|
|
return true;
|
|
} catch (e) {
|
|
debugPrint('Error conectando a host: $e');
|
|
return false;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// ==================== CALLBACKS NEARBY ====================
|
|
|
|
void _onConexionIniciada(String endpointId, ConnectionInfo info) {
|
|
debugPrint('Conexión iniciada con $endpointId: ${info.endpointName}');
|
|
// Auto-aceptar conexiones
|
|
Nearby().acceptConnection(
|
|
endpointId,
|
|
onPayLoadRecieved: _onPayloadRecibido,
|
|
onPayloadTransferUpdate: _onPayloadUpdate,
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
void _onResultadoConexion(String endpointId, Status status) {
|
|
debugPrint('Resultado conexión $endpointId: $status');
|
|
if (status == Status.CONNECTED) {
|
|
if (_esHost) {
|
|
// Host: esperar mensaje 'unirse' del cliente
|
|
debugPrint('Cliente conectado: $endpointId');
|
|
} else {
|
|
// Cliente: conectado al host
|
|
_hostEndpointId = endpointId;
|
|
_conectado = true;
|
|
// Enviar mensaje de unirse
|
|
enviarMensaje(endpointId, MensajeP2P(
|
|
tipo: TipoMensaje.unirse,
|
|
datos: {'nombre': _miNombre ?? 'Jugador'},
|
|
));
|
|
}
|
|
notifyListeners();
|
|
} else {
|
|
debugPrint('Conexión fallida con $endpointId');
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void _onDesconexion(String endpointId) {
|
|
debugPrint('Desconexión: $endpointId');
|
|
if (_esHost) {
|
|
final jugador = _jugadores.remove(endpointId);
|
|
if (jugador != null) {
|
|
// Notificar a todos que se desconectó
|
|
enviarATodos(MensajeP2P(
|
|
tipo: TipoMensaje.jugadorDesconectado,
|
|
datos: {'nombre': jugador.nombre, 'endpointId': endpointId},
|
|
));
|
|
}
|
|
} else {
|
|
// Cliente perdió conexión con host
|
|
_conectado = false;
|
|
_hostEndpointId = null;
|
|
}
|
|
notifyListeners();
|
|
}
|
|
|
|
void _onEndpointEncontrado(String endpointId, String endpointName, String serviceId) {
|
|
debugPrint('Host encontrado: $endpointName ($endpointId)');
|
|
_hostsEncontrados[endpointId] = endpointName;
|
|
notifyListeners();
|
|
}
|
|
|
|
void _onEndpointPerdido(String? endpointId) {
|
|
debugPrint('Endpoint perdido: $endpointId');
|
|
if (endpointId != null) {
|
|
_hostsEncontrados.remove(endpointId);
|
|
notifyListeners();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// Para el discovery sin desconectar
|
|
Future<void> pararBusqueda() async {
|
|
try {
|
|
await Nearby().stopDiscovery();
|
|
} catch (_) {}
|
|
_buscando = false;
|
|
_hostsEncontrados.clear();
|
|
notifyListeners();
|
|
}
|
|
|
|
void _onPayloadRecibido(String endpointId, Payload payload) {
|
|
if (payload.type == PayloadType.BYTES && payload.bytes != null) {
|
|
try {
|
|
final jsonStr = utf8.decode(payload.bytes!);
|
|
final mensaje = MensajeP2P.fromJson(jsonStr);
|
|
_procesarMensaje(endpointId, mensaje);
|
|
} catch (e) {
|
|
debugPrint('Error procesando payload: $e');
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void _onPayloadUpdate(String endpointId, PayloadTransferUpdate update) {
|
|
// No necesitamos trackear progreso para bytes pequeños
|
|
}
|
|
|
|
// ==================== PROCESAMIENTO DE MENSAJES ====================
|
|
|
|
void _procesarMensaje(String endpointId, MensajeP2P mensaje) {
|
|
debugPrint('Mensaje de $endpointId: ${mensaje.tipo.name}');
|
|
|
|
if (_esHost) {
|
|
_procesarMensajeHost(endpointId, mensaje);
|
|
} else {
|
|
_procesarMensajeCliente(endpointId, mensaje);
|
|
}
|
|
|
|
_notificarMensaje(endpointId, mensaje);
|
|
}
|
|
|
|
void _procesarMensajeHost(String endpointId, MensajeP2P mensaje) {
|
|
switch (mensaje.tipo) {
|
|
case TipoMensaje.unirse:
|
|
final nombre = mensaje.datos['nombre'] as String? ?? 'Jugador';
|
|
_jugadores[endpointId] = JugadorConectado(
|
|
endpointId: endpointId,
|
|
nombre: nombre,
|
|
);
|
|
// Enviar info de sala al nuevo jugador
|
|
enviarMensaje(endpointId, MensajeP2P(
|
|
tipo: TipoMensaje.salaInfo,
|
|
datos: {
|
|
'sala': _nombreSala,
|
|
'jugadores': _jugadores.values.map((j) => {
|
|
'nombre': j.nombre,
|
|
'endpointId': j.endpointId,
|
|
}).toList(),
|
|
},
|
|
));
|
|
notifyListeners();
|
|
break;
|
|
|
|
case TipoMensaje.voto:
|
|
// Propagar al flujo de juego
|
|
_notificarMensaje(endpointId, mensaje);
|
|
break;
|
|
|
|
case TipoMensaje.listo:
|
|
final jugador = _jugadores[endpointId];
|
|
if (jugador != null) {
|
|
jugador.listo = true;
|
|
notifyListeners();
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
default:
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void _procesarMensajeCliente(String endpointId, MensajeP2P mensaje) {
|
|
switch (mensaje.tipo) {
|
|
case TipoMensaje.salaInfo:
|
|
_datosPartida = mensaje.datos;
|
|
notifyListeners();
|
|
break;
|
|
|
|
case TipoMensaje.partidaInicio:
|
|
_palabraRecibida = mensaje.datos['palabra'] as String?;
|
|
_soyImpostor = mensaje.datos['esImpostor'] as bool? ?? false;
|
|
_datosPartida = mensaje.datos;
|
|
notifyListeners();
|
|
break;
|
|
|
|
case TipoMensaje.fase:
|
|
_faseActual = mensaje.datos['fase'] as String?;
|
|
_datosPartida = mensaje.datos;
|
|
notifyListeners();
|
|
break;
|
|
|
|
case TipoMensaje.votacionResultado:
|
|
_datosPartida = mensaje.datos;
|
|
notifyListeners();
|
|
break;
|
|
|
|
case TipoMensaje.partidaFin:
|
|
_datosPartida = mensaje.datos;
|
|
notifyListeners();
|
|
break;
|
|
|
|
case TipoMensaje.jugadorDesconectado:
|
|
notifyListeners();
|
|
break;
|
|
|
|
default:
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// ==================== ENVÍO ====================
|
|
|
|
/// Envía un mensaje a un dispositivo específico
|
|
Future<void> enviarMensaje(String endpointId, MensajeP2P mensaje) async {
|
|
try {
|
|
await Nearby().sendBytesPayload(endpointId, mensaje.toBytes());
|
|
} catch (e) {
|
|
debugPrint('Error enviando a $endpointId: $e');
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// Envía un mensaje a todos los dispositivos conectados (solo host)
|
|
Future<void> enviarATodos(MensajeP2P mensaje) async {
|
|
for (final id in _jugadores.keys) {
|
|
await enviarMensaje(id, mensaje);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// ==================== HOST: ACCIONES DE JUEGO ====================
|
|
|
|
/// Host envía inicio de partida con la palabra de cada jugador
|
|
Future<void> enviarInicioPartida({
|
|
required String palabraSecreta,
|
|
required String categoria,
|
|
required Map<String, bool> impostores, // endpointId -> esImpostor
|
|
}) async {
|
|
for (final entry in _jugadores.entries) {
|
|
final esImpostor = impostores[entry.key] ?? false;
|
|
await enviarMensaje(entry.key, MensajeP2P(
|
|
tipo: TipoMensaje.partidaInicio,
|
|
datos: {
|
|
'palabra': esImpostor ? null : palabraSecreta,
|
|
'esImpostor': esImpostor,
|
|
'categoria': categoria,
|
|
'numJugadores': _jugadores.length + 1, // +1 por el host
|
|
},
|
|
));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// Host envía cambio de fase
|
|
Future<void> enviarCambioFase(String fase, [Map<String, dynamic>? extra]) async {
|
|
final datos = {'fase': fase, ...?extra};
|
|
await enviarATodos(MensajeP2P(tipo: TipoMensaje.fase, datos: datos));
|
|
}
|
|
|
|
/// Host envía resultado de votación
|
|
Future<void> enviarResultadoVotacion(Map<String, dynamic> resultado) async {
|
|
await enviarATodos(MensajeP2P(
|
|
tipo: TipoMensaje.votacionResultado,
|
|
datos: resultado,
|
|
));
|
|
}
|
|
|
|
/// Host envía fin de partida
|
|
Future<void> enviarFinPartida(Map<String, dynamic> resultado) async {
|
|
await enviarATodos(MensajeP2P(
|
|
tipo: TipoMensaje.partidaFin,
|
|
datos: resultado,
|
|
));
|
|
}
|
|
|
|
// ==================== LIMPIEZA ====================
|
|
|
|
/// Desconecta y limpia todo
|
|
Future<void> desconectar() async {
|
|
try {
|
|
await Nearby().stopAllEndpoints();
|
|
if (_anunciando) await Nearby().stopAdvertising();
|
|
if (_buscando) await Nearby().stopDiscovery();
|
|
} catch (e) {
|
|
debugPrint('Error desconectando: $e');
|
|
}
|
|
|
|
_esHost = false;
|
|
_conectado = false;
|
|
_buscando = false;
|
|
_anunciando = false;
|
|
_miEndpointId = null;
|
|
_hostEndpointId = null;
|
|
_nombreSala = null;
|
|
_miNombre = null;
|
|
_palabraRecibida = null;
|
|
_soyImpostor = null;
|
|
_faseActual = null;
|
|
_datosPartida = null;
|
|
_jugadores.clear();
|
|
_hostsEncontrados.clear();
|
|
notifyListeners();
|
|
}
|
|
|
|
/// Genera los datos para el código QR de conexión
|
|
String generarDatosQR(String nombreSala) {
|
|
return json.encode({
|
|
'app': 'farolero',
|
|
'sala': nombreSala,
|
|
'host': _miNombre,
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
/// Parsea datos de QR escaneado
|
|
static Map<String, dynamic>? parsearQR(String datos) {
|
|
try {
|
|
final mapa = json.decode(datos) as Map<String, dynamic>;
|
|
if (mapa['app'] == 'farolero') return mapa;
|
|
return null;
|
|
} catch (_) {
|
|
return null;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
@override
|
|
void dispose() {
|
|
desconectar();
|
|
super.dispose();
|
|
}
|
|
}
|