- Add models for managing player assignments and game session initialization in `inicio_partida_multijugador.dart`. - Create a multiplayer room state management system in `sala_multijugador.dart`, including user registration, selection, and session validation. - Develop a UI screen for displaying player words sequentially in `pantalla_palabras_cliente.dart`. - Implement unit tests for the multiplayer session management and player assignment logic in `inicio_partida_multijugador_test.dart` and `sala_multijugador_test.dart`.
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8.9 KiB
Dart
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import 'usuario.dart';
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enum FaseSalaMultijugador { lobby, enPartida, finalizada }
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class ResultadoOperacionSala {
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final bool exitoso;
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final String? codigo;
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final String? mensaje;
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const ResultadoOperacionSala._({
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required this.exitoso,
|
|
this.codigo,
|
|
this.mensaje,
|
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});
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const ResultadoOperacionSala.ok([String? mensaje])
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: this._(exitoso: true, mensaje: mensaje);
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const ResultadoOperacionSala.error(String codigo, [String? mensaje])
|
|
: this._(exitoso: false, codigo: codigo, mensaje: mensaje);
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Map<String, dynamic> toJson() => {
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'exitoso': exitoso,
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if (codigo != null) 'codigo': codigo,
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|
if (mensaje != null) 'mensaje': mensaje,
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|
};
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|
}
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class ClienteSala {
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final String clientId;
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final String? endpointId;
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final String nombre;
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final bool esHost;
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final bool conectado;
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const ClienteSala({
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required this.clientId,
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|
this.endpointId,
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required this.nombre,
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|
this.esHost = false,
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|
this.conectado = true,
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});
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ClienteSala copiar({
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String? clientId,
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String? endpointId,
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String? nombre,
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bool? esHost,
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bool? conectado,
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}) {
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return ClienteSala(
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clientId: clientId ?? this.clientId,
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|
endpointId: endpointId ?? this.endpointId,
|
|
nombre: nombre ?? this.nombre,
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|
esHost: esHost ?? this.esHost,
|
|
conectado: conectado ?? this.conectado,
|
|
);
|
|
}
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Map<String, dynamic> toJson() => {
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|
'clientId': clientId,
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|
if (endpointId != null) 'endpointId': endpointId,
|
|
'nombre': nombre,
|
|
'esHost': esHost,
|
|
'conectado': conectado,
|
|
};
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factory ClienteSala.fromJson(Map<String, dynamic> json) => ClienteSala(
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|
clientId: json['clientId'] as String,
|
|
endpointId: json['endpointId'] as String?,
|
|
nombre: json['nombre'] as String,
|
|
esHost: json['esHost'] as bool? ?? false,
|
|
conectado: json['conectado'] as bool? ?? true,
|
|
);
|
|
}
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class EstadoSalaMultijugador {
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final String roomId;
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final String nombreSala;
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final String hostClientId;
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FaseSalaMultijugador fase;
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final Map<String, ClienteSala> clientes;
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final Map<String, Usuario> usuarios;
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|
EstadoSalaMultijugador({
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required this.roomId,
|
|
required this.nombreSala,
|
|
required this.hostClientId,
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|
this.fase = FaseSalaMultijugador.lobby,
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|
Map<String, ClienteSala>? clientes,
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|
Map<String, Usuario>? usuarios,
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}) : clientes = clientes ?? {},
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usuarios = usuarios ?? {};
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factory EstadoSalaMultijugador.crear({
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required String roomId,
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required String nombreSala,
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|
required String hostClientId,
|
|
required String hostNombre,
|
|
}) {
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final sala = EstadoSalaMultijugador(
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roomId: roomId,
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|
nombreSala: nombreSala,
|
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hostClientId: hostClientId,
|
|
);
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sala.registrarCliente(
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ClienteSala(
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|
clientId: hostClientId,
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|
nombre: hostNombre,
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|
esHost: true,
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|
),
|
|
);
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|
return sala;
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|
}
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|
List<Usuario> get usuariosSeleccionados =>
|
|
usuarios.values.where((usuario) => usuario.estaSeleccionado).toList();
|
|
|
|
List<Usuario> get usuariosDisponibles =>
|
|
usuarios.values.where((usuario) => usuario.estaDisponible).toList();
|
|
|
|
int get cantidadUsuariosSeleccionados => usuariosSeleccionados.length;
|
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|
|
List<Usuario> usuariosPorCliente(String clientId) {
|
|
return usuarios.values
|
|
.where((usuario) => usuario.clienteIdSeleccionado == clientId)
|
|
.toList();
|
|
}
|
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|
ClienteSala? clientePorEndpoint(String endpointId) {
|
|
for (final cliente in clientes.values) {
|
|
if (cliente.endpointId == endpointId) return cliente;
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|
}
|
|
return null;
|
|
}
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|
ResultadoOperacionSala registrarCliente(ClienteSala cliente) {
|
|
clientes[cliente.clientId] = cliente;
|
|
return const ResultadoOperacionSala.ok();
|
|
}
|
|
|
|
ResultadoOperacionSala crearUsuario(Usuario usuario) {
|
|
if (fase != FaseSalaMultijugador.lobby) {
|
|
return const ResultadoOperacionSala.error('sala_cerrada');
|
|
}
|
|
if (usuarios.containsKey(usuario.id)) {
|
|
return const ResultadoOperacionSala.error('usuario_duplicado');
|
|
}
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final nombreNormalizado = usuario.nombre.trim().toLowerCase();
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|
final nombreExiste = usuarios.values.any(
|
|
(u) => u.nombre.trim().toLowerCase() == nombreNormalizado,
|
|
);
|
|
if (nombreExiste) {
|
|
return const ResultadoOperacionSala.error('nombre_duplicado');
|
|
}
|
|
usuarios[usuario.id] = usuario;
|
|
return const ResultadoOperacionSala.ok();
|
|
}
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|
ResultadoOperacionSala seleccionarUsuario({
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|
required String usuarioId,
|
|
required String clienteId,
|
|
}) {
|
|
if (fase != FaseSalaMultijugador.lobby) {
|
|
return const ResultadoOperacionSala.error('sala_cerrada');
|
|
}
|
|
final cliente = clientes[clienteId];
|
|
if (cliente == null || !cliente.conectado) {
|
|
return const ResultadoOperacionSala.error('cliente_no_disponible');
|
|
}
|
|
final usuario = usuarios[usuarioId];
|
|
if (usuario == null) {
|
|
return const ResultadoOperacionSala.error('usuario_no_existe');
|
|
}
|
|
if (usuario.clienteIdSeleccionado == clienteId) {
|
|
return const ResultadoOperacionSala.ok();
|
|
}
|
|
if (usuario.clienteIdSeleccionado != null) {
|
|
return const ResultadoOperacionSala.error('usuario_ya_seleccionado');
|
|
}
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|
usuarios[usuarioId] = usuario.copiar(clienteIdSeleccionado: clienteId);
|
|
return const ResultadoOperacionSala.ok();
|
|
}
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|
ResultadoOperacionSala liberarUsuario({
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required String usuarioId,
|
|
required String solicitanteClientId,
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|
}) {
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|
if (fase != FaseSalaMultijugador.lobby) {
|
|
return const ResultadoOperacionSala.error('sala_cerrada');
|
|
}
|
|
final usuario = usuarios[usuarioId];
|
|
if (usuario == null) {
|
|
return const ResultadoOperacionSala.error('usuario_no_existe');
|
|
}
|
|
final solicitante = clientes[solicitanteClientId];
|
|
final puedeLiberar =
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|
usuario.clienteIdSeleccionado == solicitanteClientId ||
|
|
(solicitante?.esHost ?? false);
|
|
if (!puedeLiberar) {
|
|
return const ResultadoOperacionSala.error('usuario_de_otro_cliente');
|
|
}
|
|
usuarios[usuarioId] = usuario.copiar(liberarSeleccion: true);
|
|
return const ResultadoOperacionSala.ok();
|
|
}
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|
ResultadoOperacionSala eliminarUsuario({
|
|
required String usuarioId,
|
|
required String solicitanteClientId,
|
|
}) {
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|
final solicitante = clientes[solicitanteClientId];
|
|
if (!(solicitante?.esHost ?? false)) {
|
|
return const ResultadoOperacionSala.error('solo_host');
|
|
}
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|
final usuario = usuarios[usuarioId];
|
|
if (usuario == null) {
|
|
return const ResultadoOperacionSala.error('usuario_no_existe');
|
|
}
|
|
if (usuario.estaSeleccionado) {
|
|
return const ResultadoOperacionSala.error('usuario_seleccionado');
|
|
}
|
|
usuarios.remove(usuarioId);
|
|
return const ResultadoOperacionSala.ok();
|
|
}
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void desconectarCliente(String clientId) {
|
|
final cliente = clientes[clientId];
|
|
if (cliente == null) return;
|
|
clientes[clientId] = cliente.copiar(conectado: false);
|
|
if (fase != FaseSalaMultijugador.lobby) return;
|
|
for (final entry in usuarios.entries.toList()) {
|
|
if (entry.value.clienteIdSeleccionado == clientId) {
|
|
usuarios[entry.key] = entry.value.copiar(liberarSeleccion: true);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
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|
ResultadoOperacionSala validarInicio() {
|
|
if (fase != FaseSalaMultijugador.lobby) {
|
|
return const ResultadoOperacionSala.error('sala_cerrada');
|
|
}
|
|
if (cantidadUsuariosSeleccionados < 3) {
|
|
return const ResultadoOperacionSala.error('faltan_jugadores');
|
|
}
|
|
if (usuariosPorCliente(hostClientId).isEmpty) {
|
|
return const ResultadoOperacionSala.error('host_sin_usuario');
|
|
}
|
|
return const ResultadoOperacionSala.ok();
|
|
}
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|
ResultadoOperacionSala iniciarPartida() {
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|
final validacion = validarInicio();
|
|
if (!validacion.exitoso) return validacion;
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|
fase = FaseSalaMultijugador.enPartida;
|
|
return const ResultadoOperacionSala.ok();
|
|
}
|
|
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|
Map<String, dynamic> toJson() => {
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|
'roomId': roomId,
|
|
'nombreSala': nombreSala,
|
|
'hostClientId': hostClientId,
|
|
'fase': fase.name,
|
|
'clientes': clientes.values.map((cliente) => cliente.toJson()).toList(),
|
|
'usuarios': usuarios.values.map((usuario) => usuario.toJson()).toList(),
|
|
};
|
|
|
|
factory EstadoSalaMultijugador.fromJson(Map<String, dynamic> json) {
|
|
final clientes = <String, ClienteSala>{};
|
|
for (final clienteJson in json['clientes'] as List<dynamic>? ?? []) {
|
|
final cliente = ClienteSala.fromJson(
|
|
clienteJson as Map<String, dynamic>,
|
|
);
|
|
clientes[cliente.clientId] = cliente;
|
|
}
|
|
|
|
final usuarios = <String, Usuario>{};
|
|
for (final usuarioJson in json['usuarios'] as List<dynamic>? ?? []) {
|
|
final usuario = Usuario.fromJson(usuarioJson as Map<String, dynamic>);
|
|
usuarios[usuario.id] = usuario;
|
|
}
|
|
|
|
return EstadoSalaMultijugador(
|
|
roomId: json['roomId'] as String,
|
|
nombreSala: json['nombreSala'] as String,
|
|
hostClientId: json['hostClientId'] as String,
|
|
fase: FaseSalaMultijugador.values.firstWhere(
|
|
(fase) => fase.name == json['fase'],
|
|
orElse: () => FaseSalaMultijugador.lobby,
|
|
),
|
|
clientes: clientes,
|
|
usuarios: usuarios,
|
|
);
|
|
}
|
|
}
|