# Pipeline para UI premium de juego Objetivo: construir pantallas vistosas sin convertir una maqueta en “un PNG gigante”. La UI debe seguir siendo mantenible, animable, responsive, localizable y performante. ## Regla obligatoria: arte generado de alta calidad Una pantalla premium NO se considera terminada si solo usa gradientes, `CustomPainter`, iconos Material y glows simples. Eso puede servir como scaffolding, pero no alcanza el nivel visual buscado. Para cada pantalla o lote premium hay que definir y generar assets artísticos reales: | Capa | Asset esperado | Transparencia | | --- | --- | --- | | Fondo atmosférico | Imagen generada opaca, móvil vertical, 1080x1920 o similar | No necesaria | | Hero/emblema/mascota | Imagen generada PNG/WebP de alta calidad | Obligatoria | | Marco de panel/botón | Imagen generada con bordes/brillos premium | Obligatoria | | Burst/glow/humo/confetti | Overlay generado pictórico | Obligatoria | | Iconos/medallas/avatares | 128-256 px o 512 px si son hero | Obligatoria | Si el asset va encima de Flutter, debe tener fondo transparente real. Si el generador no entrega alpha nativo, se genera con chroma-key plano, se elimina localmente y se valida que las esquinas tengan `alpha=0`. La regla práctica es brutal pero necesaria: **si el resultado parece Flutter con filtros, todavía falta arte**. ## Diagnóstico en Farolero Los assets de `assets/rewards/` mezclan dos usos distintos: | Asset | Estado | Uso correcto | | --- | --- | --- | | `reward_header_glow.png` | PNG RGBA, pero sus esquinas son opacas (`alpha=255`) | Sirve como fondo/placa completa. No sirve como overlay transparente encima de UI. | | `medal_unlock_burst.png` | Esquinas transparentes (`alpha=0`) | Correcto como burst/glow overlay, pendiente de revisar si tiene alpha tenue ocupando demasiado lienzo. | | `fire_progress_burst.png` | Canal alpha, pero hay alpha parcial en bordes | Casi correcto; conviene limpiar/fade de bordes para evitar manchas al componer. | Conclusión: la sospecha era buena. Para componer pantallas premium sin “machacar” capas, los elementos decorativos deben ir separados y con transparencia real. Los fondos sí pueden ser opacos. ## Regla base No generar “la pantalla final” como imagen. Generar un **kit por capas**: 1. **Fondo base**: puede ser opaco, normalmente WebP/JPG/PNG grande. 2. **Overlays atmosféricos**: glows, rays, humo, confetti, sparks, viñetas. PNG/WebP con alpha. 3. **Elementos hero**: insignias, medallas, placas, marcos. PNG con alpha o SVG si es vector limpio. 4. **Layout real**: textos, botones, barras de progreso y estado en Flutter. 5. **Motion**: - `flutter_animate`: transiciones de widgets, shimmer, scale, blur, secuencias. - `confetti`: celebraciones puntuales, controlando cantidad de partículas. - `Rive`: animación interactiva compleja, state machines, assets vectoriales vivos. - `Lottie`: animaciones After Effects exportadas a JSON. ## Tamaños recomendados | Tipo | Tamaño razonable | Notas | | --- | ---: | --- | | Iconos/avatar/medalla pequeña | 128–256 px | En Farolero 256 px está bien como master. | | Burst circular/hero | 512–1024 px | Transparente, recortado al contenido útil. | | Banner/header overlay | 1024–1536 px ancho | 2048 solo si realmente ocupa pantalla grande o tablet. | | Fondo full screen | 1080×1920 o variantes | Mejor optimizar por target móvil. | Flutter soporta variantes por densidad (`1.0x`, `2.0x`, `3.0x`), así que para iconos repetidos conviene usar assets resolution-aware en vez de un único PNG enorme. ## Criterios de aceptación de un asset transparente Antes de integrarlo: - Las esquinas deben tener `alpha=0`, salvo que sea fondo opaco. - El bounding box visible debe estar centrado. - No debe haber “velo” semitransparente cubriendo todo el lienzo si el asset es overlay. - El archivo debe estar recortado al área necesaria, dejando margen visual controlado. - Si se anima con escala/blur, dejar margen suficiente para no cortar glow. ## Pros y contras por técnica | Técnica | Pros | Contras | Usarla para | | --- | --- | --- | --- | | PNG/WebP alpha | Alta fidelidad artística, fácil de componer | Puede pesar mucho, cuidado con overdraw | Glows, bursts, placas, humo, partículas baked | | SVG | Ligero, escalable | Menos pictórico; filtros complejos pueden costar | Iconos limpios, formas, marcas | | CustomPainter | Performante para geometría simple | Difícil lograr arte premium complejo | Rayos, líneas, fondos geométricos | | `flutter_animate` | Rápido, mantenible, ideal para UI real | No reemplaza arte base | Entrada de paneles, shimmer, contadores | | `confetti` | Perfecto para celebración | Muchas partículas pueden costar | Victoria, medalla desbloqueada | | Rive | Interactivo y profesional | Requiere `.riv` y pipeline propio | Mascotas, insignias vivas, state machines | | Lottie | Muy bueno para AE JSON | No todo AE exporta perfecto; revisar performance | Animaciones cerradas no interactivas | ## Flujo correcto de trabajo 1. **Dirección visual**: definir moodboard/prototipo y separar qué es fondo, qué es overlay y qué es UI real. 2. **Lista de capas**: documentar asset, tamaño, transparencia, punto de anclaje y uso. 3. **Generación**: pedir assets individuales, no pantallas completas, con fondo transparente cuando sean overlays. 4. **Validación técnica**: verificar alpha/corners/bounding box/tamaño. 5. **Integración Flutter**: componer con `Stack`, `Positioned`, widgets reales y animaciones controladas. 6. **Performance**: evitar `Opacity` grande y `saveLayer` innecesario; precalcular transparencias estáticas cuando se pueda. 7. **Revisión visual**: comparar contra maqueta y ajustar por capas, no rehacer toda la pantalla. ## Fuentes revisadas - Flutter assets e imágenes: `https://docs.flutter.dev/ui/assets/assets-and-images` - Flutter performance: `https://docs.flutter.dev/perf/best-practices` - Flutter animations: `https://docs.flutter.dev/ui/animations` - Rive Flutter runtime: `https://rive.app/docs/runtimes/flutter/flutter` - Lottie Flutter: `https://pub.dev/packages/lottie` - flutter_animate: `https://pub.dev/packages/flutter_animate` - confetti: `https://pub.dev/packages/confetti`