El Impostor v0.1 — app Flutter completa

Juego de deducción social para 3-20 jugadores.
Modo un solo móvil completamente funcional.
1000 palabras en 10 categorías.
Notas privadas, votación, adivinanza, revancha.
Material 3 dark theme.
Package: es.freetimelab.elimpostor
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import 'dart:math';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import '../modelos/jugador.dart';
import '../modelos/partida.dart';
import '../modelos/palabra.dart';
import '../servicios/servicio_notas.dart';
/// Estado global del juego gestionado con Provider
class EstadoJuego extends ChangeNotifier {
BancoPalabras? _banco;
Partida? _partida;
final Map<String, String> _votos = {}; // votanteId -> votadoId
bool _cargando = false;
BancoPalabras? get banco => _banco;
Partida? get partida => _partida;
Map<String, String> get votos => Map.unmodifiable(_votos);
bool get cargando => _cargando;
Future<void> cargarBanco() async {
_cargando = true;
notifyListeners();
_banco = await BancoPalabras.cargar();
_cargando = false;
notifyListeners();
}
/// Crea una nueva partida con la configuración dada y lista de jugadores
void crearPartida({
required ConfigPartida config,
required List<String> nombresJugadores,
}) {
if (_banco == null) return;
if (nombresJugadores.length < 3) return;
final rng = Random();
// Seleccionar palabra
final palabra = _banco!.palabraAleatoria(config.categoria);
final categoriaReal =
_banco!.categoriaDepalabra(palabra) ?? config.categoria;
// Crear jugadores
final jugadores = nombresJugadores.asMap().entries.map((e) {
return Jugador(
id: 'j${e.key}',
nombre: e.value,
);
}).toList();
// Asignar impostores aleatoriamente
final indices = List.generate(jugadores.length, (i) => i);
indices.shuffle(rng);
final numImpostores =
config.numImpostores.clamp(1, jugadores.length ~/ 3);
for (int i = 0; i < numImpostores; i++) {
jugadores[indices[i]].esImpostor = true;
}
// Asignar palabras
for (final j in jugadores) {
if (!j.esImpostor) {
j.palabra = palabra;
}
}
_partida = Partida(
config: config,
jugadores: jugadores,
palabraSecreta: palabra,
categoriaReal: categoriaReal,
);
_votos.clear();
ServicioNotas.limpiarNotas();
notifyListeners();
}
/// Avanza a la fase de debate
void iniciarDebate() {
if (_partida == null) return;
_partida!.fase = FaseJuego.debate;
notifyListeners();
}
/// Avanza a la fase de votación
void iniciarVotacion() {
if (_partida == null) return;
_partida!.fase = FaseJuego.votacion;
_votos.clear();
notifyListeners();
}
/// Registra un voto (modo un solo móvil)
void registrarVoto(String votanteId, String votadoId) {
_votos[votanteId] = votadoId;
notifyListeners();
}
/// Elimina un voto
void eliminarVoto(String votanteId) {
_votos.remove(votanteId);
notifyListeners();
}
/// Comprueba si todos los jugadores activos (no eliminados) han votado
bool todosHanVotado() {
if (_partida == null) return false;
final activos = _partida!.jugadoresActivos;
return activos.every((j) => _votos.containsKey(j.id));
}
/// Procesa los votos y determina el eliminado
ResultadoVotacion? procesarVotacion() {
if (_partida == null) return null;
// Contar votos
final conteo = <String, int>{};
for (final votado in _votos.values) {
conteo[votado] = (conteo[votado] ?? 0) + 1;
}
if (conteo.isEmpty) return null;
// Encontrar máximo
final maxVotos = conteo.values.reduce(max);
final masVotados =
conteo.entries.where((e) => e.value == maxVotos).toList();
// En caso de empate, elegir aleatoriamente
final rng = Random();
final eliminadoId =
masVotados[rng.nextInt(masVotados.length)].key;
final eliminado = _partida!.jugadores.firstWhere((j) => j.id == eliminadoId);
eliminado.eliminado = true;
final resultado = ResultadoVotacion(
eliminadoId: eliminadoId,
eliminadoNombre: eliminado.nombre,
eraImpostor: eliminado.esImpostor,
votos: Map.from(_votos),
);
_partida!.historialVotaciones.add(resultado);
_partida!.fase = FaseJuego.resultado;
notifyListeners();
return resultado;
}
/// Comprueba si la partida ha terminado y actualiza el estado
bool comprobarFinPartida() {
if (_partida == null) return false;
final impostoresVivos = _partida!.impostoresActivos.length;
final jugadoresVivos = _partida!.jugadoresNormalesActivos.length;
// Los jugadores ganan si no quedan impostores
if (impostoresVivos == 0) {
_partida!.ganador = 'jugadores';
_partida!.fase = FaseJuego.finPartida;
notifyListeners();
return true;
}
// Los impostores ganan si son >= que los jugadores normales
if (impostoresVivos >= jugadoresVivos) {
_partida!.ganador = 'impostores';
_partida!.fase = FaseJuego.finPartida;
notifyListeners();
return true;
}
return false;
}
/// Avanza a la fase de adivinanza del impostor
void iniciarAdivinanza() {
if (_partida == null) return;
_partida!.fase = FaseJuego.adivinanza;
notifyListeners();
}
/// El impostor intenta adivinar la palabra
bool intentarAdivinar(String intento) {
if (_partida == null) return false;
final acierto =
intento.trim().toLowerCase() ==
_partida!.palabraSecreta.trim().toLowerCase();
if (acierto) {
_partida!.ganador = 'impostores';
_partida!.fase = FaseJuego.finPartida;
notifyListeners();
}
return acierto;
}
/// Inicia la siguiente ronda
void siguienteRonda() {
if (_partida == null) return;
_partida!.rondaActual++;
_partida!.fase = FaseJuego.debate;
_votos.clear();
notifyListeners();
}
/// Revancha: mismos jugadores, nueva palabra
void revancha() {
if (_partida == null || _banco == null) return;
final nombres = _partida!.jugadores.map((j) => j.nombre).toList();
crearPartida(config: _partida!.config, nombresJugadores: nombres);
}
/// Limpia la partida actual
void limpiar() {
_partida = null;
_votos.clear();
notifyListeners();
}
}