feat: Implement multiplayer game session management
- Add models for managing player assignments and game session initialization in `inicio_partida_multijugador.dart`. - Create a multiplayer room state management system in `sala_multijugador.dart`, including user registration, selection, and session validation. - Develop a UI screen for displaying player words sequentially in `pantalla_palabras_cliente.dart`. - Implement unit tests for the multiplayer session management and player assignment logic in `inicio_partida_multijugador_test.dart` and `sala_multijugador_test.dart`.
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lib/pantallas/pantalla_palabras_cliente.dart
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lib/pantallas/pantalla_palabras_cliente.dart
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import 'package:flutter/material.dart';
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import 'package:farolero/l10n/generated/app_localizations.dart';
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||||
import 'package:farolero/modelos/inicio_partida_multijugador.dart';
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||||
import 'package:farolero/tema/tema_app.dart';
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/// Reveal secuencial para clientes que manejan uno o varios jugadores.
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||||
class PantallaPalabrasCliente extends StatefulWidget {
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final List<JugadorInicioPartida> jugadores;
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||||
final String? pistaCategoria;
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final VoidCallback onTodosVistos;
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const PantallaPalabrasCliente({
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super.key,
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required this.jugadores,
|
||||
this.pistaCategoria,
|
||||
required this.onTodosVistos,
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});
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@override
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||||
State<PantallaPalabrasCliente> createState() => _PantallaPalabrasClienteState();
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}
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||||
class _PantallaPalabrasClienteState extends State<PantallaPalabrasCliente> {
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int _indice = 0;
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bool _visible = false;
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||||
JugadorInicioPartida get _actual => widget.jugadores[_indice];
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||||
bool get _esUltimo => _indice == widget.jugadores.length - 1;
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||||
void _continuar() {
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||||
if (_esUltimo) {
|
||||
widget.onTodosVistos();
|
||||
return;
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||||
}
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setState(() {
|
||||
_indice++;
|
||||
_visible = false;
|
||||
});
|
||||
}
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||||
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||||
@override
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||||
Widget build(BuildContext context) {
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||||
final l10n = AppLocalizations.of(context)!;
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||||
final actual = _actual;
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||||
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||||
return Scaffold(
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||||
backgroundColor: TemaApp.colorFondo,
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||||
body: SafeArea(
|
||||
child: Padding(
|
||||
padding: const EdgeInsets.all(24),
|
||||
child: Column(
|
||||
children: [
|
||||
Text(
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||||
'Jugador ${_indice + 1} de ${widget.jugadores.length}',
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||||
style: Theme.of(context).textTheme.titleMedium,
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||||
),
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const Spacer(),
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||||
Text(
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||||
actual.nombre,
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||||
style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
|
||||
textAlign: TextAlign.center,
|
||||
),
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||||
const SizedBox(height: 24),
|
||||
GestureDetector(
|
||||
onTap: () => setState(() => _visible = !_visible),
|
||||
child: AnimatedContainer(
|
||||
duration: const Duration(milliseconds: 250),
|
||||
width: double.infinity,
|
||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(
|
||||
vertical: 48,
|
||||
horizontal: 24,
|
||||
),
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||||
decoration: BoxDecoration(
|
||||
color: _visible ? TemaApp.colorAcento : TemaApp.colorTarjeta,
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||||
borderRadius: BorderRadius.circular(24),
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||||
),
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||||
child: Column(
|
||||
children: [
|
||||
Icon(
|
||||
_visible ? Icons.visibility : Icons.visibility_off,
|
||||
color: _visible ? Colors.white : TemaApp.colorTextoSecundario,
|
||||
size: 32,
|
||||
),
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||||
const SizedBox(height: 16),
|
||||
Text(
|
||||
_visible
|
||||
? (actual.esImpostor
|
||||
? l10n.youAreImpostor
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||||
: actual.palabra ?? '')
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||||
: '???',
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||||
textAlign: TextAlign.center,
|
||||
style: TextStyle(
|
||||
fontSize: 32,
|
||||
fontWeight: FontWeight.bold,
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||||
color: _visible
|
||||
? Colors.white
|
||||
: TemaApp.colorTextoSecundario,
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||||
),
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||||
),
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],
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||||
),
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||||
),
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||||
),
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||||
if (_visible && actual.esImpostor && widget.pistaCategoria != null) ...[
|
||||
const SizedBox(height: 12),
|
||||
Text(
|
||||
l10n.clueIs(widget.pistaCategoria!),
|
||||
style: const TextStyle(color: TemaApp.colorNaranja),
|
||||
textAlign: TextAlign.center,
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
const Spacer(),
|
||||
SizedBox(
|
||||
width: double.infinity,
|
||||
height: 56,
|
||||
child: ElevatedButton.icon(
|
||||
onPressed: _continuar,
|
||||
icon: Icon(_esUltimo ? Icons.check : Icons.arrow_forward),
|
||||
label: Text(_esUltimo ? l10n.iveSeenIt : 'Siguiente jugador'),
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
);
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||||
}
|
||||
}
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