feat: Implement multiplayer game session management
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- Add models for managing player assignments and game session initialization in `inicio_partida_multijugador.dart`.
- Create a multiplayer room state management system in `sala_multijugador.dart`, including user registration, selection, and session validation.
- Develop a UI screen for displaying player words sequentially in `pantalla_palabras_cliente.dart`.
- Implement unit tests for the multiplayer session management and player assignment logic in `inicio_partida_multijugador_test.dart` and `sala_multijugador_test.dart`.
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Javier Bautista Fernández
2026-04-27 14:02:33 +02:00
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@@ -3,9 +3,12 @@ import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:farolero/l10n/generated/app_localizations.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import '../estado/estado_juego.dart';
import '../modelos/inicio_partida_multijugador.dart';
import '../modelos/partida.dart';
import '../servicios/servicio_nearby.dart';
import '../tema/tema_app.dart';
import 'pantalla_votacion_cliente.dart';
import 'pantalla_palabras_cliente.dart';
class PantallaGestorHost extends StatefulWidget {
final VoidCallback onPartidaFin;
@@ -51,8 +54,11 @@ class _PantallaGestorHostState extends State<PantallaGestorHost> {
setState(() => _clientesListos[endpointId] = true);
} else if (mensaje.tipo == TipoMensaje.voto) {
final votanteId = mensaje.datos['votanteId'] as String?;
final votoId = mensaje.datos['votoporId'] as String?;
final votoId =
mensaje.datos['votadoId'] as String? ??
mensaje.datos['votoporId'] as String?;
if (votanteId != null && votoId != null) {
context.read<EstadoJuego>().registrarVoto(votanteId, votoId);
setState(() => _votosRecibidos[votanteId] = votoId);
}
}
@@ -116,9 +122,8 @@ class _PantallaGestorHostState extends State<PantallaGestorHost> {
);
}
final numJugadores = partida.jugadores.length + 1;
final todosListos = _clientesListos.length >= numJugadores - 1;
final todosVotaron = _votosRecibidos.length >= numJugadores - 1;
final todosListos = _clientesListos.length >= nearby.jugadores.length;
final todosVotaron = estado.todosHanVotado();
return Scaffold(
appBar: AppBar(
@@ -294,14 +299,45 @@ class _PantallaGestorHostState extends State<PantallaGestorHost> {
void _mostrarPalabraHost(BuildContext context) {
final estado = context.read<EstadoJuego>();
final sala = context.read<ServicioNearby>().estadoSala;
final partida = estado.partida;
if (partida == null) return;
if (partida == null || sala == null) return;
// Buscar el jugador host local
final hostLocal = partida.jugadores.firstWhere(
(j) => j.nombre == context.read<ServicioNearby>().miNombre,
orElse: () => partida.jugadores.first,
);
final jugadoresHost = sala
.usuariosPorCliente(sala.hostClientId)
.where((usuario) => partida.jugadores.any((j) => j.id == usuario.id))
.map((usuario) {
final jugador = partida.jugadores.firstWhere(
(j) => j.id == usuario.id,
);
return JugadorInicioPartida(
jugadorId: jugador.id,
nombre: jugador.nombre,
esImpostor: jugador.esImpostor,
palabra: jugador.palabra,
);
})
.toList();
if (jugadoresHost.length > 1) {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (_) => PantallaPalabrasCliente(
jugadores: jugadoresHost,
pistaCategoria: partida.config.pistaImpostor
? partida.categoriaReal
: null,
onTodosVistos: () => Navigator.of(context).pop(),
),
),
);
return;
}
final hostLocal = jugadoresHost.isNotEmpty
? partida.jugadores.firstWhere((j) => j.id == jugadoresHost.first.jugadorId)
: partida.jugadores.first;
Navigator.push(
context,
@@ -393,6 +429,12 @@ class _PantallaGestorHostState extends State<PantallaGestorHost> {
bool todosVotaron,
ServicioNearby nearby,
) {
final estado = context.watch<EstadoJuego>();
final partida = estado.partida!;
final totalVotos = partida.jugadoresActivos.length;
final votosEmitidos = estado.votos.length;
final progreso = totalVotos == 0 ? 0.0 : votosEmitidos / totalVotos;
return Card(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16),
@@ -410,19 +452,12 @@ class _PantallaGestorHostState extends State<PantallaGestorHost> {
),
child: Column(
children: [
Text(
l10n.votesProgress(
_votosRecibidos.length,
nearby.jugadores.length + 1,
),
),
Text(l10n.votesProgress(votosEmitidos, totalVotos)),
const SizedBox(height: 8),
ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(4),
child: LinearProgressIndicator(
value:
_votosRecibidos.length /
(nearby.jugadores.length + 1),
value: progreso.clamp(0.0, 1.0).toDouble(),
backgroundColor: TemaApp.colorSuperficie,
valueColor: const AlwaysStoppedAnimation(
TemaApp.colorAcento,
@@ -433,6 +468,19 @@ class _PantallaGestorHostState extends State<PantallaGestorHost> {
],
),
),
const SizedBox(height: 12),
SizedBox(
width: double.infinity,
child: OutlinedButton.icon(
onPressed: _hostYaVoto(context) ? null : () => _abrirVotacionHost(context),
icon: const Icon(Icons.how_to_vote),
label: Text(
_hostYaVoto(context)
? 'Votos del host registrados'
: 'Votar por los jugadores de este m?vil',
),
),
),
const SizedBox(height: 16),
Text(
l10n.playersVoted,
@@ -441,15 +489,11 @@ class _PantallaGestorHostState extends State<PantallaGestorHost> {
const SizedBox(height: 8),
Expanded(
child: ListView.builder(
itemCount: nearby.jugadores.length + 1,
itemCount: partida.jugadoresActivos.length,
itemBuilder: (context, index) {
final esHost = index == 0;
final nombre = esHost
? (nearby.miNombre ?? 'Host')
: nearby.jugadores[index - 1].nombre;
final haVotado =
esHost || _votosRecibidos.containsKey(nombre);
return _buildJugadorTile(nombre, esHost, haVotado);
final jugador = partida.jugadoresActivos[index];
final haVotado = estado.votos.containsKey(jugador.id);
return _buildJugadorTile(jugador.nombre, false, haVotado);
},
),
),
@@ -478,6 +522,51 @@ class _PantallaGestorHostState extends State<PantallaGestorHost> {
);
}
bool _hostYaVoto(BuildContext context) {
final estado = context.read<EstadoJuego>();
final sala = context.read<ServicioNearby>().estadoSala;
if (sala == null || estado.partida == null) return false;
final hostIds = sala.usuariosPorCliente(sala.hostClientId).map((u) => u.id);
return hostIds.every((id) => estado.votos.containsKey(id));
}
void _abrirVotacionHost(BuildContext context) {
final estado = context.read<EstadoJuego>();
final sala = context.read<ServicioNearby>().estadoSala;
final partida = estado.partida;
if (sala == null || partida == null) return;
final jugadoresHost = sala.usuariosPorCliente(sala.hostClientId)
.where((usuario) => partida.jugadoresActivos.any((j) => j.id == usuario.id))
.map(
(usuario) => JugadorInicioPartida(
jugadorId: usuario.id,
nombre: usuario.nombre,
esImpostor: partida.jugadores.firstWhere((j) => j.id == usuario.id).esImpostor,
palabra: partida.jugadores.firstWhere((j) => j.id == usuario.id).palabra,
),
)
.toList();
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (_) => PantallaVotacionCliente(
jugadores: partida.jugadoresActivos,
jugadoresControlados: jugadoresHost,
onVotos: (votos) {
for (final entry in votos.entries) {
estado.registrarVoto(entry.key, entry.value);
_votosRecibidos[entry.key] = entry.value;
}
if (mounted) setState(() {});
Navigator.of(context).pop();
},
),
),
);
}
Widget _buildJugadorTile(String nombre, bool esHost, bool listo) {
return Container(
margin: const EdgeInsets.only(bottom: 8),