feat: Implement multiplayer game session management
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- Add models for managing player assignments and game session initialization in `inicio_partida_multijugador.dart`.
- Create a multiplayer room state management system in `sala_multijugador.dart`, including user registration, selection, and session validation.
- Develop a UI screen for displaying player words sequentially in `pantalla_palabras_cliente.dart`.
- Implement unit tests for the multiplayer session management and player assignment logic in `inicio_partida_multijugador_test.dart` and `sala_multijugador_test.dart`.
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Javier Bautista Fernández
2026-04-27 14:02:33 +02:00
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@@ -3,6 +3,7 @@ import 'package:flutter/foundation.dart';
import '../modelos/jugador.dart';
import '../modelos/partida.dart';
import '../modelos/palabra.dart';
import '../modelos/sala_multijugador.dart';
import '../servicios/servicio_notas.dart';
/// Estado global del juego gestionado con Provider
@@ -89,6 +90,61 @@ class EstadoJuego extends ChangeNotifier {
notifyListeners();
}
/// Crea una partida multi-dispositivo usando los usuarios seleccionados de la
/// sala como jugadores reales. La identidad de jugador se conserva por id y
/// cada jugador queda asociado al endpoint del cliente que lo controla.
void crearPartidaDesdeSala({
required ConfigPartida config,
required EstadoSalaMultijugador sala,
}) {
if (_banco == null) return;
final usuariosSeleccionados = sala.usuariosSeleccionados;
if (usuariosSeleccionados.length < 3) return;
final palabra = _banco!.palabraAleatoria(config.categoria);
final categoriaReal =
_banco!.categoriaDepalabra(palabra) ?? config.categoria;
final jugadores = usuariosSeleccionados.map((usuario) {
final clienteId = usuario.clienteIdSeleccionado;
final endpointId = clienteId == null
? null
: sala.clientes[clienteId]?.endpointId;
return Jugador(
id: usuario.id,
nombre: usuario.nombre,
endpointId: endpointId,
);
}).toList();
final rng = Random.secure();
final numImpostores = config.numImpostores.clamp(1, jugadores.length ~/ 3);
final impostoresElegidos = <int>{};
while (impostoresElegidos.length < numImpostores) {
impostoresElegidos.add(rng.nextInt(jugadores.length));
}
for (final i in impostoresElegidos) {
jugadores[i].esImpostor = true;
}
for (final jugador in jugadores) {
if (!jugador.esImpostor) {
jugador.palabra = palabra;
}
}
_partida = Partida(
config: config,
jugadores: jugadores,
palabraSecreta: palabra,
categoriaReal: categoriaReal,
);
_votos.clear();
ServicioNotas.limpiarNotas();
notifyListeners();
}
/// Avanza a la fase de debate
void iniciarDebate() {
if (_partida == null) return;