super assets
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,24 @@
|
||||
|
||||
Objetivo: construir pantallas vistosas sin convertir una maqueta en “un PNG gigante”. La UI debe seguir siendo mantenible, animable, responsive, localizable y performante.
|
||||
|
||||
|
||||
## Regla obligatoria: arte generado de alta calidad
|
||||
|
||||
Una pantalla premium NO se considera terminada si solo usa gradientes, `CustomPainter`, iconos Material y glows simples. Eso puede servir como scaffolding, pero no alcanza el nivel visual buscado.
|
||||
|
||||
Para cada pantalla o lote premium hay que definir y generar assets artísticos reales:
|
||||
|
||||
| Capa | Asset esperado | Transparencia |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Fondo atmosférico | Imagen generada opaca, móvil vertical, 1080x1920 o similar | No necesaria |
|
||||
| Hero/emblema/mascota | Imagen generada PNG/WebP de alta calidad | Obligatoria |
|
||||
| Marco de panel/botón | Imagen generada con bordes/brillos premium | Obligatoria |
|
||||
| Burst/glow/humo/confetti | Overlay generado pictórico | Obligatoria |
|
||||
| Iconos/medallas/avatares | 128-256 px o 512 px si son hero | Obligatoria |
|
||||
|
||||
Si el asset va encima de Flutter, debe tener fondo transparente real. Si el generador no entrega alpha nativo, se genera con chroma-key plano, se elimina localmente y se valida que las esquinas tengan `alpha=0`.
|
||||
|
||||
La regla práctica es brutal pero necesaria: **si el resultado parece Flutter con filtros, todavía falta arte**.
|
||||
## Diagnóstico en Farolero
|
||||
|
||||
Los assets de `assets/rewards/` mezclan dos usos distintos:
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user