feat: permisos automáticos + cableado crear partida → lobby multi
Some checks failed
Build & Deploy Farolero / Análisis de código (push) Successful in 9s
Build & Deploy Farolero / Build APK + AAB release (push) Failing after 4s

- ServicioPermisos: solicita BT+Location automáticamente con diálogo si denegados
- PantallaCrearPartida: modo multi → pide nombre host → permisos → lobby con QR
- PantallaUnirse: pide permisos antes de iniciar discovery
- ServicioNearby: pararBusqueda() para limpiar discovery sin desconectar
- Botón iniciar habilitado en modo multi sin necesidad de 3 jugadores locales
- permission_handler añadido como dependencia
This commit is contained in:
ShanaiaBot
2026-04-04 03:41:10 +02:00
parent 33a71a93be
commit 723c075524
5 changed files with 263 additions and 3 deletions

View File

@@ -4,7 +4,10 @@ import 'package:provider/provider.dart';
import '../estado/estado_juego.dart';
import '../modelos/palabra.dart';
import '../modelos/partida.dart';
import '../servicios/servicio_nearby.dart';
import '../servicios/servicio_permisos.dart';
import '../tema/tema_app.dart';
import 'pantalla_lobby_host.dart';
import 'pantalla_ver_palabra.dart';
class PantallaCrearPartida extends StatefulWidget {
@@ -66,6 +69,12 @@ class _PantallaCrearPartidaState extends State<PantallaCrearPartida> {
void _iniciarPartida() {
final l10n = AppLocalizations.of(context)!;
if (_modoMultimovil) {
_iniciarPartidaMulti();
return;
}
if (_jugadores.length < 3) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text(l10n.minPlayersRequired)),
@@ -76,7 +85,7 @@ class _PantallaCrearPartidaState extends State<PantallaCrearPartida> {
final estado = context.read<EstadoJuego>();
estado.crearPartida(
config: ConfigPartida(
modoMultimovil: _modoMultimovil,
modoMultimovil: false,
categoria: _categoria,
numImpostores: _numImpostores,
pistaImpostor: _pistaImpostor,
@@ -91,6 +100,120 @@ class _PantallaCrearPartidaState extends State<PantallaCrearPartida> {
);
}
Future<void> _iniciarPartidaMulti() async {
// 1. Pedir permisos automáticamente
final permisosOk = await ServicioPermisos.solicitarPermisosNearby(context);
if (!permisosOk) {
if (mounted) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
const SnackBar(content: Text('Se necesitan permisos de Bluetooth y ubicación')),
);
}
return;
}
// 2. Pedir nombre del host
final nombre = await _pedirNombreHost();
if (nombre == null || nombre.trim().isEmpty) return;
// 3. Iniciar host en Nearby
if (!mounted) return;
final nearby = context.read<ServicioNearby>();
final nombreSala = '${nombre.trim()} - Farolero';
final ok = await nearby.iniciarHost(nombreSala, nombre.trim());
if (!ok) {
if (mounted) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
const SnackBar(content: Text('No se pudo crear la sala. Verifica Bluetooth.')),
);
}
return;
}
// 4. Navegar al lobby con QR
if (mounted) {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (_) => PantallaLobbyHost(
nombreSala: nombreSala,
onIniciar: () {
// Cuando el host toca "Iniciar" con suficientes jugadores
final estado = context.read<EstadoJuego>();
final jugadoresMulti = [
nombre.trim(),
...nearby.jugadores.map((j) => j.nombre),
];
estado.crearPartida(
config: ConfigPartida(
modoMultimovil: true,
categoria: _categoria,
numImpostores: _numImpostores,
pistaImpostor: _pistaImpostor,
tiempoDebateSegundos: _tiempoDebate,
),
nombresJugadores: jugadoresMulti,
);
// Enviar palabras a cada jugador via Nearby
final partida = estado.partida!;
final impostores = <String, bool>{};
for (int i = 0; i < nearby.jugadores.length; i++) {
final jugadorNearby = nearby.jugadores[i];
// El jugador [0] es el host, los de nearby son [1..n]
final jugadorPartida = partida.jugadores[i + 1];
impostores[jugadorNearby.endpointId] = jugadorPartida.esImpostor;
}
nearby.enviarInicioPartida(
palabraSecreta: partida.palabraSecreta,
categoria: _categoria,
impostores: impostores,
);
Navigator.pushReplacement(
context,
MaterialPageRoute(builder: (_) => const PantallaVerPalabra()),
);
},
),
),
);
}
}
Future<String?> _pedirNombreHost() async {
final controller = TextEditingController();
final l10n = AppLocalizations.of(context)!;
return showDialog<String>(
context: context,
builder: (ctx) => AlertDialog(
title: Text(l10n.yourName),
content: TextField(
controller: controller,
autofocus: true,
textCapitalization: TextCapitalization.words,
decoration: InputDecoration(
hintText: l10n.yourName,
prefixIcon: const Icon(Icons.person),
),
onSubmitted: (v) => Navigator.pop(ctx, v),
),
actions: [
TextButton(
onPressed: () => Navigator.pop(ctx),
child: Text(l10n.cancel),
),
TextButton(
onPressed: () => Navigator.pop(ctx, controller.text),
child: const Text('OK'),
),
],
),
);
}
@override
void dispose() {
_controladorNombre.dispose();
@@ -316,7 +439,7 @@ class _PantallaCrearPartidaState extends State<PantallaCrearPartida> {
width: double.infinity,
height: 56,
child: ElevatedButton.icon(
onPressed: _jugadores.length >= 3 ? _iniciarPartida : null,
onPressed: (_modoMultimovil || _jugadores.length >= 3) ? _iniciarPartida : null,
icon: const Icon(Icons.play_arrow),
label: Text(l10n.startGame),
style: ElevatedButton.styleFrom(