feat(ui): premium finish screen pipeline
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# Pipeline para UI premium de juego
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Objetivo: construir pantallas vistosas sin convertir una maqueta en “un PNG gigante”. La UI debe seguir siendo mantenible, animable, responsive, localizable y performante.
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## Diagnóstico en Farolero
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Los assets de `assets/rewards/` mezclan dos usos distintos:
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| Asset | Estado | Uso correcto |
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| `reward_header_glow.png` | PNG RGBA, pero sus esquinas son opacas (`alpha=255`) | Sirve como fondo/placa completa. No sirve como overlay transparente encima de UI. |
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| `medal_unlock_burst.png` | Esquinas transparentes (`alpha=0`) | Correcto como burst/glow overlay, pendiente de revisar si tiene alpha tenue ocupando demasiado lienzo. |
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| `fire_progress_burst.png` | Canal alpha, pero hay alpha parcial en bordes | Casi correcto; conviene limpiar/fade de bordes para evitar manchas al componer. |
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Conclusión: la sospecha era buena. Para componer pantallas premium sin “machacar” capas, los elementos decorativos deben ir separados y con transparencia real. Los fondos sí pueden ser opacos.
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## Regla base
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No generar “la pantalla final” como imagen. Generar un **kit por capas**:
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1. **Fondo base**: puede ser opaco, normalmente WebP/JPG/PNG grande.
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2. **Overlays atmosféricos**: glows, rays, humo, confetti, sparks, viñetas. PNG/WebP con alpha.
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3. **Elementos hero**: insignias, medallas, placas, marcos. PNG con alpha o SVG si es vector limpio.
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4. **Layout real**: textos, botones, barras de progreso y estado en Flutter.
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5. **Motion**:
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- `flutter_animate`: transiciones de widgets, shimmer, scale, blur, secuencias.
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- `confetti`: celebraciones puntuales, controlando cantidad de partículas.
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- `Rive`: animación interactiva compleja, state machines, assets vectoriales vivos.
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- `Lottie`: animaciones After Effects exportadas a JSON.
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## Tamaños recomendados
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| Tipo | Tamaño razonable | Notas |
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| Iconos/avatar/medalla pequeña | 128–256 px | En Farolero 256 px está bien como master. |
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| Burst circular/hero | 512–1024 px | Transparente, recortado al contenido útil. |
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| Banner/header overlay | 1024–1536 px ancho | 2048 solo si realmente ocupa pantalla grande o tablet. |
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| Fondo full screen | 1080×1920 o variantes | Mejor optimizar por target móvil. |
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Flutter soporta variantes por densidad (`1.0x`, `2.0x`, `3.0x`), así que para iconos repetidos conviene usar assets resolution-aware en vez de un único PNG enorme.
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## Criterios de aceptación de un asset transparente
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Antes de integrarlo:
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- Las esquinas deben tener `alpha=0`, salvo que sea fondo opaco.
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- El bounding box visible debe estar centrado.
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- No debe haber “velo” semitransparente cubriendo todo el lienzo si el asset es overlay.
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- El archivo debe estar recortado al área necesaria, dejando margen visual controlado.
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- Si se anima con escala/blur, dejar margen suficiente para no cortar glow.
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## Pros y contras por técnica
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| Técnica | Pros | Contras | Usarla para |
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| PNG/WebP alpha | Alta fidelidad artística, fácil de componer | Puede pesar mucho, cuidado con overdraw | Glows, bursts, placas, humo, partículas baked |
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| SVG | Ligero, escalable | Menos pictórico; filtros complejos pueden costar | Iconos limpios, formas, marcas |
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| CustomPainter | Performante para geometría simple | Difícil lograr arte premium complejo | Rayos, líneas, fondos geométricos |
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| `flutter_animate` | Rápido, mantenible, ideal para UI real | No reemplaza arte base | Entrada de paneles, shimmer, contadores |
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| `confetti` | Perfecto para celebración | Muchas partículas pueden costar | Victoria, medalla desbloqueada |
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| Rive | Interactivo y profesional | Requiere `.riv` y pipeline propio | Mascotas, insignias vivas, state machines |
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| Lottie | Muy bueno para AE JSON | No todo AE exporta perfecto; revisar performance | Animaciones cerradas no interactivas |
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## Flujo correcto de trabajo
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1. **Dirección visual**: definir moodboard/prototipo y separar qué es fondo, qué es overlay y qué es UI real.
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2. **Lista de capas**: documentar asset, tamaño, transparencia, punto de anclaje y uso.
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3. **Generación**: pedir assets individuales, no pantallas completas, con fondo transparente cuando sean overlays.
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4. **Validación técnica**: verificar alpha/corners/bounding box/tamaño.
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5. **Integración Flutter**: componer con `Stack`, `Positioned`, widgets reales y animaciones controladas.
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6. **Performance**: evitar `Opacity` grande y `saveLayer` innecesario; precalcular transparencias estáticas cuando se pueda.
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7. **Revisión visual**: comparar contra maqueta y ajustar por capas, no rehacer toda la pantalla.
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## Fuentes revisadas
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- Flutter assets e imágenes: `https://docs.flutter.dev/ui/assets/assets-and-images`
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- Flutter performance: `https://docs.flutter.dev/perf/best-practices`
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- Flutter animations: `https://docs.flutter.dev/ui/animations`
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- Rive Flutter runtime: `https://rive.app/docs/runtimes/flutter/flutter`
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- Lottie Flutter: `https://pub.dev/packages/lottie`
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- flutter_animate: `https://pub.dev/packages/flutter_animate`
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- confetti: `https://pub.dev/packages/confetti`
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